Íjász
A falakról urald a megközelítést
Távolságok és szögek határozzák meg szerepedet a csapat távoli figyelőjeként. Íjat és számszeríjat váltva szeded le a fenyegetéseket, mielőtt az árkokhoz érnének. A legtöbb faj vállalhatja e szerepet. Azoknak való, akik inkább a magaslatot tartják, míg mások a sárban izzadnak.
- Fajok
- Ember, Tünde, Féltünde, Rookari, Kentaur, Törpe, Gnóm, Félóriás, Sötét tünde, Nefilim, Árny és Vámpír
Jártasságok
Mit taníthatsz vele, és hányadik szinttől.
- Számszeríj
- Íj
- ÍjászatKövetelmény: 20. szint
A fegyverjártasságok saját képességeket nyitnak meg: lásd Fegyverképességek.
Képességek
Ahogy a játék Karaktertervezője sorolja őket, mindegyiket 1. rangon. Nyiss le egy képességet a teljes kártyájáért.
4 automatikusan jár
-
Személyes: Bónusz (Támadási sebesség) (Csak íjjal)
Költség: kitartásod 10%-aHatótáv: ÖnmagadCélpont: ÖnmagadTámadási késleltetés: -0,7%Időtartam: 5 percVarázslás: 0,2 mpÚjra kész 0,2 mp múlvaRang: 1 / 20 -
Személyes: Bónusz (Támadási sebesség) (Csak számszeríjjal)
Költség: kitartásod 10%-aHatótáv: ÖnmagadCélpont: ÖnmagadTámadási késleltetés: -0,7%Időtartam: 5 percVarázslás: 0,2 mpÚjra kész 0,2 mp múlvaRang: 1 / 20 -
Személyes: Bónusz (Fegyverképesség) (Csak íjjal)
Költség: kitartásod 10%-aHatótáv: ÖnmagadCélpont: ÖnmagadTámadóérték: +35,0%Időtartam: 2 percVarázslás: 0,2 mpÚjra kész 0,2 mp múlvaRang: 1 / 20 -
Személyes: Bónusz (Fegyverképesség) (Csak számszeríjjal)
Költség: kitartásod 10%-aHatótáv: ÖnmagadCélpont: ÖnmagadTámadóérték: +35,0%Időtartam: 2 percVarázslás: 0,2 mpÚjra kész 0,2 mp múlvaRang: 1 / 20