Arqueiro

Controle a aproximação a partir das muralhas

Distâncias e ângulos definem seu papel como o vigia à distância do grupo. Alternando entre arco e besta, você elimina ameaças antes que alcancem as trincheiras. A maioria das raças pode assumir este manto. É a escolha ideal para quem prefere manter a vantagem das alturas enquanto os outros suam na lama.

Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Centauro, Anão, Gnomo, Meio-Gigante, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Arco
  • Besta
  • ArqueariaRequer: nível 20

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

4 concedidas automaticamente

  • Pessoal: Bônus (Poder de arma) (Apenas bestas)

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Ataque: +35,0%
    Duração: 2 min
    Conjuração: 0,2 s
    Pronto novamente em 0,2 s
    Grau: 1 / 20
  • Pessoal: Bônus (Velocidade de ataque) (Apenas bestas)

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Atraso de Ataque: -0,7%
    Duração: 5 min
    Conjuração: 0,2 s
    Pronto novamente em 0,2 s
    Grau: 1 / 20
  • Pessoal: Bônus (Poder de arma) (Apenas arcos)

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Ataque: +35,0%
    Duração: 2 min
    Conjuração: 0,2 s
    Pronto novamente em 0,2 s
    Grau: 1 / 20
  • Pessoal: Bônus (Velocidade de ataque) (Apenas arcos)

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Atraso de Ataque: -0,7%
    Duração: 5 min
    Conjuração: 0,2 s
    Pronto novamente em 0,2 s
    Grau: 1 / 20