Arqueiro
Controle a aproximação a partir das muralhas
Distâncias e ângulos definem seu papel como o vigia à distância do grupo. Alternando entre arco e besta, você elimina ameaças antes que alcancem as trincheiras. A maioria das raças pode assumir este manto. É a escolha ideal para quem prefere manter a vantagem das alturas enquanto os outros suam na lama.
- Raças
- Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Centauro, Anão, Gnomo, Meio-Gigante, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- Arco
- Besta
- ArqueariaRequer: nível 20
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
4 concedidas automaticamente
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Pessoal: Bônus (Poder de arma) (Apenas bestas)
Custo: 10% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siÍndice de Ataque: +35,0%Duração: 2 minConjuração: 0,2 sPronto novamente em 0,2 sGrau: 1 / 20 -
Pessoal: Bônus (Velocidade de ataque) (Apenas bestas)
Custo: 10% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siAtraso de Ataque: -0,7%Duração: 5 minConjuração: 0,2 sPronto novamente em 0,2 sGrau: 1 / 20 -
Pessoal: Bônus (Poder de arma) (Apenas arcos)
Custo: 10% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siÍndice de Ataque: +35,0%Duração: 2 minConjuração: 0,2 sPronto novamente em 0,2 sGrau: 1 / 20 -
Pessoal: Bônus (Velocidade de ataque) (Apenas arcos)
Custo: 10% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siAtraso de Ataque: -0,7%Duração: 5 minConjuração: 0,2 sPronto novamente em 0,2 sGrau: 1 / 20