Arquero
Controla el avance desde las murallas
Las distancias y los ángulos definen tu rol como el vigía a distancia del grupo. Alternando entre arco y ballesta, eliminas amenazas antes de que alcancen las trincheras. La mayoría de las razas pueden asumir este manto. Es la opción ideal para quienes prefieren mantener la posición elevada mientras otros sudan en el barro.
- Razas
- Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Centauro, Enano, Gnomo, Medio gigante, Elfo oscuro, Nefilim, Sombra y Vampiro
Habilidades
Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.
- Arco
- Ballesta
- ArqueríaRequiere: nivel 20
Las habilidades de arma abren poderes propios: consulta Poderes de arma.
Poderes
Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.
4 otorgadas automáticamente
-
Personal: Bonificación (Velocidad de ataque) (Solo arcos)
Costo: 10% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoRetraso de ataque: -0.7%Duración: 5 minLanzamiento: 0.2 sListo de nuevo en 0.2 sRango: 1 / 20 -
Personal: Bonificación (Poder de arma) (Solo ballestas)
Costo: 10% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoPuntuación de ataque: +35.0%Duración: 2 minLanzamiento: 0.2 sListo de nuevo en 0.2 sRango: 1 / 20 -
Personal: Bonificación (Velocidad de ataque) (Solo ballestas)
Costo: 10% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoRetraso de ataque: -0.7%Duración: 5 minLanzamiento: 0.2 sListo de nuevo en 0.2 sRango: 1 / 20 -
Personal: Bonificación (Poder de arma) (Solo arcos)
Costo: 10% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoPuntuación de ataque: +35.0%Duración: 2 minLanzamiento: 0.2 sListo de nuevo en 0.2 sRango: 1 / 20