Arquero

Controla el avance desde las murallas

Las distancias y los ángulos definen tu rol como el vigía a distancia del grupo. Alternando entre arco y ballesta, eliminas amenazas antes de que alcancen las trincheras. La mayoría de las razas pueden asumir este manto. Es la opción ideal para quienes prefieren mantener la posición elevada mientras otros sudan en el barro.

Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Centauro, Enano, Gnomo, Medio gigante, Elfo oscuro, Nefilim, Sombra y Vampiro

Habilidades

Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.

  • Arco
  • Ballesta
  • ArqueríaRequiere: nivel 20

Poderes

Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.

4 otorgadas automáticamente

  • Personal: Bonificación (Velocidad de ataque) (Solo arcos)

    Costo: 10% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Retraso de ataque: -0.7%
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 0.2 s
    Listo de nuevo en 0.2 s
    Rango: 1 / 20
  • Personal: Bonificación (Poder de arma) (Solo ballestas)

    Costo: 10% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Puntuación de ataque: +35.0%
    Duración: 2 min
    Lanzamiento: 0.2 s
    Listo de nuevo en 0.2 s
    Rango: 1 / 20
  • Personal: Bonificación (Velocidad de ataque) (Solo ballestas)

    Costo: 10% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Retraso de ataque: -0.7%
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 0.2 s
    Listo de nuevo en 0.2 s
    Rango: 1 / 20
  • Personal: Bonificación (Poder de arma) (Solo arcos)

    Costo: 10% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Puntuación de ataque: +35.0%
    Duración: 2 min
    Lanzamiento: 0.2 s
    Listo de nuevo en 0.2 s
    Rango: 1 / 20