Arquero
Controla el avance desde las murallas
Las distancias y los ángulos definen tu función como vigía a distancia del grupo. Alternando entre arco y ballesta, abates amenazas antes de que alcancen las trincheras. La mayoría de las razas pueden asumir este manto. Es la elección ideal para quienes prefieren conservar el terreno elevado mientras otros sudan en el fango.
- Razas
- Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Centauro, Enano, Gnomo, Medio gigante, Elfo oscuro, Nephilim, Sombra y Vampiro
Habilidades
Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.
- Arco
- Ballesta
- Tiro con arcoRequiere: nivel 20
Las habilidades de arma abren poderes propios: consulta Poderes de arma.
Poderes
Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.
4 otorgadas automáticamente
-
Personal: Bonificación (Velocidad de ataque) (Solo ballestas)
Coste: 10% de tu AguanteAlcance: A ti mismoObjetivo: A ti mismoRetardo de ataque: -0,7%Duración: 5 minLanzamiento: 0,2 sListo de nuevo en 0,2 sRango: 1 / 20 -
Personal: Bonificación (Velocidad de ataque) (Solo arcos)
Coste: 10% de tu AguanteAlcance: A ti mismoObjetivo: A ti mismoRetardo de ataque: -0,7%Duración: 5 minLanzamiento: 0,2 sListo de nuevo en 0,2 sRango: 1 / 20 -
Personal: Bonificación (Poder de arma) (Solo ballestas)
Coste: 10% de tu AguanteAlcance: A ti mismoObjetivo: A ti mismoPuntuación de ataque: +35,0%Duración: 2 minLanzamiento: 0,2 sListo de nuevo en 0,2 sRango: 1 / 20 -
Personal: Bonificación (Poder de arma) (Solo arcos)
Coste: 10% de tu AguanteAlcance: A ti mismoObjetivo: A ti mismoPuntuación de ataque: +35,0%Duración: 2 minLanzamiento: 0,2 sListo de nuevo en 0,2 sRango: 1 / 20