Archer

Contrôle les abords depuis les remparts

Distances et angles définissent ton rôle de guetteur à distance pour le groupe. Alternant entre arc et arbalète, tu élimines les menaces avant qu'elles n'atteignent les tranchées. La plupart des races peuvent endosser ce rôle. C'est le choix idéal pour qui préfère tenir les hauteurs pendant que d'autres suent dans la poussière.

Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Nain, Gnome, Demi-géant, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Arbalète
  • Arc
  • Tir à l'arcRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

4 accordées automatiquement

  • Sur soi : Bonus (Pouvoir d'arme) (Arbalètes uniquement)

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +35,0 %
    Durée : 2 min
    Incantation : 0,2 s
    De nouveau prêt dans 0,2 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque) (Arbalètes uniquement)

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Délai d'attaque : -0,7 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,2 s
    De nouveau prêt dans 0,2 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Bonus (Pouvoir d'arme) (Arcs uniquement)

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +35,0 %
    Durée : 2 min
    Incantation : 0,2 s
    De nouveau prêt dans 0,2 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque) (Arcs uniquement)

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Délai d'attaque : -0,7 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,2 s
    De nouveau prêt dans 0,2 s
    Rang : 1 / 20