Archer
Contrôle les abords depuis les remparts
Distances et angles définissent ton rôle de guetteur à distance pour le groupe. Alternant entre arc et arbalète, tu élimines les menaces avant qu'elles n'atteignent les tranchées. La plupart des races peuvent endosser ce rôle. C'est le choix idéal pour qui préfère tenir les hauteurs pendant que d'autres suent dans la poussière.
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Nain, Gnome, Demi-géant, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Arbalète
- Arc
- Tir à l'arcRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
4 accordées automatiquement
-
Sur soi : Bonus (Pouvoir d'arme) (Arbalètes uniquement)
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +35,0 %Durée : 2 minIncantation : 0,2 sDe nouveau prêt dans 0,2 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque) (Arbalètes uniquement)
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : -0,7 %Durée : 5 minIncantation : 0,2 sDe nouveau prêt dans 0,2 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bonus (Pouvoir d'arme) (Arcs uniquement)
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +35,0 %Durée : 2 minIncantation : 0,2 sDe nouveau prêt dans 0,2 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque) (Arcs uniquement)
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : -0,7 %Durée : 5 minIncantation : 0,2 sDe nouveau prêt dans 0,2 sRang : 1 / 20