Arciere
Controlla l'avanzata dalle mura
Distanze e angoli definiscono il tuo ruolo di vedetta a distanza del gruppo. Alternando arco e balestra, elimini le minacce prima che raggiungano le trincee. La maggior parte delle razze può intraprendere questo ruolo. È la scelta ideale per chi preferisce mantenere una posizione sopraelevata mentre gli altri faticano nel fango.
- Razze
- Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Centauro, Nano, Gnomo, Mezzogigante, Elfo oscuro, Nephilim, Ombra e Vampiro
Abilità
Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.
- Arco
- Balestra
- Tiro con l'ArcoRichiede: livello 20
Le abilità con le armi aprono poteri propri: vedi Poteri delle armi.
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
4 conferite automaticamente
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Personale: Bonus (Velocità d'attacco) (Solo balestra)
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoRitardo d'attacco: -0,7%Durata: 5 minLancio: 0,2 sDi nuovo pronto tra 0,2 sGrado: 1 / 20 -
Personale: Bonus (Potere dell'arma) (Solo balestra)
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoValore d'attacco: +35,0%Durata: 2 minLancio: 0,2 sDi nuovo pronto tra 0,2 sGrado: 1 / 20 -
Personale: Bonus (Potere dell'arma) (Solo arco)
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoValore d'attacco: +35,0%Durata: 2 minLancio: 0,2 sDi nuovo pronto tra 0,2 sGrado: 1 / 20 -
Personale: Bonus (Velocità d'attacco) (Solo arco)
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoRitardo d'attacco: -0,7%Durata: 5 minLancio: 0,2 sDi nuovo pronto tra 0,2 sGrado: 1 / 20