Arciere

Controlla l'avanzata dalle mura

Distanze e angoli definiscono il tuo ruolo di vedetta a distanza del gruppo. Alternando arco e balestra, elimini le minacce prima che raggiungano le trincee. La maggior parte delle razze può intraprendere questo ruolo. È la scelta ideale per chi preferisce mantenere una posizione sopraelevata mentre gli altri faticano nel fango.

Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Centauro, Nano, Gnomo, Mezzogigante, Elfo oscuro, Nephilim, Ombra e Vampiro

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Arco
  • Balestra
  • Tiro con l'ArcoRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

4 conferite automaticamente

  • Personale: Bonus (Velocità d'attacco) (Solo balestra)

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Ritardo d'attacco: -0,7%
    Durata: 5 min
    Lancio: 0,2 s
    Di nuovo pronto tra 0,2 s
    Grado: 1 / 20
  • Personale: Bonus (Potere dell'arma) (Solo balestra)

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore d'attacco: +35,0%
    Durata: 2 min
    Lancio: 0,2 s
    Di nuovo pronto tra 0,2 s
    Grado: 1 / 20
  • Personale: Bonus (Potere dell'arma) (Solo arco)

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore d'attacco: +35,0%
    Durata: 2 min
    Lancio: 0,2 s
    Di nuovo pronto tra 0,2 s
    Grado: 1 / 20
  • Personale: Bonus (Velocità d'attacco) (Solo arco)

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Ritardo d'attacco: -0,7%
    Durata: 5 min
    Lancio: 0,2 s
    Di nuovo pronto tra 0,2 s
    Grado: 1 / 20