Łucznik

Kontroluj przedpole z wysokości murów

Odległości i kąty definiują twoją rolę dystansowej czujki drużyny. Płynnie zmieniając łuk na kuszę, eliminujesz zagrożenia, zanim dotrą do okopów. Większość ras może podjąć to powołanie. To idealny wybór dla tych, którzy wolą utrzymać pozycję na wzniesieniu, podczas gdy inni pocą się w błocie.

Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Centaur, Krasnolud, Gnom, Półolbrzym, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Kusza
  • Łuk
  • ŁucznictwoWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

4 przyznawane automatycznie

  • Na siebie: Premia (Moc broni) (Tylko kusza)

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik ataku: +35,0%
    Czas trwania: 2 min
    Czas rzucania: 0,2 s
    Gotowość za: 0,2 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Premia (Moc broni) (Tylko łuk)

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik ataku: +35,0%
    Czas trwania: 2 min
    Czas rzucania: 0,2 s
    Gotowość za: 0,2 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Premia (Szybkość ataku) (Tylko kusza)

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Opóźnienie ataku: -0,7%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,2 s
    Gotowość za: 0,2 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Premia (Szybkość ataku) (Tylko łuk)

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Opóźnienie ataku: -0,7%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,2 s
    Gotowość za: 0,2 s
    Ranga: 1 / 20