Łucznik
Kontroluj przedpole z wysokości murów
Odległości i kąty definiują twoją rolę dystansowej czujki drużyny. Płynnie zmieniając łuk na kuszę, eliminujesz zagrożenia, zanim dotrą do okopów. Większość ras może podjąć to powołanie. To idealny wybór dla tych, którzy wolą utrzymać pozycję na wzniesieniu, podczas gdy inni pocą się w błocie.
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Centaur, Krasnolud, Gnom, Półolbrzym, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Kusza
- Łuk
- ŁucznictwoWymaga: poziom 20
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
4 przyznawane automatycznie
-
Na siebie: Premia (Moc broni) (Tylko kusza)
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćWskaźnik ataku: +35,0%Czas trwania: 2 minCzas rzucania: 0,2 sGotowość za: 0,2 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Premia (Moc broni) (Tylko łuk)
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćWskaźnik ataku: +35,0%Czas trwania: 2 minCzas rzucania: 0,2 sGotowość za: 0,2 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Premia (Szybkość ataku) (Tylko kusza)
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćOpóźnienie ataku: -0,7%Czas trwania: 5 minCzas rzucania: 0,2 sGotowość za: 0,2 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Premia (Szybkość ataku) (Tylko łuk)
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćOpóźnienie ataku: -0,7%Czas trwania: 5 minCzas rzucania: 0,2 sGotowość za: 0,2 sRanga: 1 / 20