Érintéses irányítás (telefonok és táblagépek)

Játék a hüvelykujjaddal: a mozgáskar, a kamera, a támadó mező, körülötte a képességgyűrű és a lenti gombok.

Ez az oldal a telefonon való játékról szól. A telefonos kiadás megjelenítése

Telefonon vagy táblagépen a képernyő a kontroller. A bal hüvelykujjad mozgat, a jobb néz és harcol, és minden ablak koppintással működik.

Mozgás és körülnézés

HolMit csinál
A képernyő bal feleTedd le bárhol a hüvelykujjad, és alatta megjelenik egy mozgáskar. A gyűrűjén belül jársz; told túl a gyűrűn a futáshoz.
A képernyő jobb feleHúzással forgatod a nézetet. Két ujjal csippentve nagyítasz; felülnézetben két ujj elcsavarása forgatja a nézetet, együtt felfelé vagy lefelé húzva pedig dönti. Egy koppintás kijelöli, amit ér; dupla koppintás használja (beszéd, nyitás, zsákmány); a nyomva tartás a jobb kattintás (egy játékos menüje, vagy menetparancs felülnézetben).

Harc

Az Android-alkalmazás a Menedék egyik városkájának főterén: a karakter faházak között, körülötte az érintéses vezérlés (mozgatókar, támadás-, blokk-, kitérés- és ugrásgomb, a képességek gyűrűje, a minitérkép)
GombMit csinál
TámadásAhová a hüvelykujjad ér, az a csapás: fent felső csapás, lent szúrás, a bal vagy jobb szélen vágás. Hagyd rajta a csapás készen tartásához vagy az íj feszítéséhez, és csúsztasd a célzáshoz feszítés közben. Egykezes vagy kétkezes fegyverrel vagy bottal, ha készen tartott csapás közben a mező egy másik szélére csúsztatod, irányt váltasz; csak a mezőről lecsúsztatva fordítod a nézetet.
BlokkNyomva tartva: a védekezésed (magányos pengével hárítás: csúsztasd a hüvelykujjad egy oldal felé, hogy arra háríts). Készen tartott csapás közben koppintva: csel.
Ugrás, KitérésUgrás; kitérés arra, amerre a kar dől (hátra, ha középen áll).
HasználLent, a jobb hüvelykujjadhoz legközelebb: fel- és leszállás, ajtók, zsákmány, beszéd, gyűjtés.
Célpont, Készlet 1, Készlet 2Lent: kijelölöd, ami a célkereszt alatt van, és előveszed, váltod vagy elteszed a fegyverkészleteidet.
MégMaga fölé nyitja a Guggolás (koppints újra a felálláshoz) és a Rúgás gombot, valamint amikor érvényesek: Repülés vagy Leszállás (ha tudsz repülni), Elrakás (a kijelölt ló, pegazus, ostromgép vagy hajó vissza a szobrocskájába, készletébe vagy okiratába) és Zárás vagy Zárnyitás (a célkereszted alatti ajtó, amelyet bezárhatsz). Arany keretet kap, amíg ezek közül valamelyik vár benne, és újra becsukódik, amint használod az egyiket.
LábváltásElővett lándzsával vagy alabárddal a Még alatti Rúgás Lábváltás lesz: a másik lábtartásodba lépsz.
BeszédCsak bekapcsolt hangcsevegésnél látszik: tartsd lenyomva, hogy a körülötted lévő játékosoknak beszélj. Amikor bekapcsolod a hangcsevegést, a telefon megkérdezi, használhatja-e a játék a mikrofont; ha nemet mondasz, a Beszéd semmit sem küld, és ezt jelzi is, a telefon beállításaiban pedig később engedélyezheted.
Csapat (vagy Céh, Tanács, Nemzet)A Beszéd fölött, amikor a hangcsevegés be van kapcsolva, és tagja vagy annak a csatornának: tartsd lenyomva, hogy a csapatodnak beszélj, vagy a Beállításokban illetve a /hang paranccsal választott csatornának.
KiáltásFölöttük, amikor a hangcsevegés be van kapcsolva: tartsd lenyomva a kiáltáshoz, amely nagyjából 100 méterre hallatszik.

A képességgyűrű

A képességeid és italaid nagy gombok ívén ülnek a támadó mező körül, a jobb hüvelykujjad alatt. Mindegyik mutatja az ikonját, a költségét (kék a mana, sárga az állóképesség, piros az életerő; a szám pirosra vált, ha nincs elég), egy ital darabszámát és a töltődést visszahúzódó fátyolként. A szürke gomb most nem használható (rossz fegyver, holt föld).

Ezt teddÉs
Koppints egy képességreAzonnal hat, a célpontodra, mint egy kattintás PC-n.
Tartsd az ujjad egy képességenCéloz: egy kör jelöli a célkeresztet, alatta egy sor mondja, kit vagy hova találna. Csúsztasd a hüvelykujjad a nézet fordításához és a célzáshoz, majd engedd fel a használathoz. A területi képesség megjelöli a talajt, ahol robbanni fog.
Csúsztasd vissza a képességre, vagy engedd fel a Mégse gombonSemmi sem történik.
Engedd fel a Magadra gombonA gyógyító vagy segítő képesség rád hat, ha nincs kijelölt barát.
Koppints a gyűrű alatti pontokra, vagy húzd végig rajtukA gyűrű következő vagy előző oldala: négy oldal, egyenként öt.

Hogy valakit meggyógyíts vagy segíts neki, előbb koppints a sorára a csapatkeretben (vagy a saját életerő-, mana- és állóképesség-sávodra magadnak): a gyűrű segítő képessége ezután rá hat, akkor is, ha a célkereszt épp mást keresztez.

A gyűrű módosításához nyisd meg a Képességek ablakot a menüből: tarts lenyomva ott egy képességet, és ejtsd egy gyűrűhelyre (az üres hely +-t mutat); húzz egy helyet egy másikra a cseréhez, vagy le a gyűrűről a kiürítéshez. Főzetet úgy teszel rá, hogy a csomagodban rákoppintasz, és a Gyűrűre tesz gombot választod: az első szabad helyre kerül.

Tárgyak

Ezt teddÉs
Koppints egy tárgyraEgy lap megmutatja, mi az, és minden lehetőséghez egy gombot, amit ott tehetsz vele: Felszerel, Használ, Gyűrűre tesz vagy Mutasd a csevegésben a csomagban, Levesz rajtad, Betesz vagy Kivesz a bankban, Felajánl a cserében, Vásárlás vagy Eladás a boltban, Eladásra kiválaszt az aukciósháznál, Levélhez csatol, Elvétel egy testről vagy ládából.
Koppints a lapon kívülre, vagy VisszaBezárul, és nem történik semmi.
Koppints egy listában a Vásárlás, Eladás vagy Elvétel gombraAzonnal megtörténik.
Húzz egy tárgyatÚgy mozog, mint PC-n: a felszerelésbábura húzva felveszed.
Egy köteg megkérdezi, mennyitÁllítsd a számot a −10, −, + és +10 gombokkal, vagy vedd el, ami befér, az Ami befér gombbal.

Az ablakok és a csevegés

  • Első telefonos játékodkor a gyűrű az első képességeiddel és a legjobb italaiddal telik meg.
  • Tartsd az ujjad bármin, aminek leírása van (tárgy, képesség, hatás), hogy elolvasd; ha felemeled az ujjad, semmi sem aktiválódik.
  • A minitérképtől balra lévő menügomb nyitja az ablakaidat. A telefon Vissza gombja bezárja a legfelső ablakot, vagy megnyitja a játékmenüt.
  • Tableten, összehajtható eszközön vagy osztott képernyőn a játék mindig fekvő nézetben jelenik meg, mint egy oldalra fordított telefonon: ha a képernyőt állítva tartod, vagy annál négyzetesebb, a játék egy széles sávban fut, felette és alatta fekete csíkokkal.
  • A Tábori kézikönyv a tartalomjegyzéknél nyílik meg: koppints egy fejezetre, majd egy témára. A Vissza visz a listához.
  • A gyakorlótéren az útmutatókártya alul tartja a Vissza, Kihagyás, Tovább gombot és a hivatkozásait (Fejezetek, Kézikönyv, Újra, Kilépés): a lecke többi részéhez húzd a fölöttük lévő szöveget.
  • A csevegés bal oldalt megtartja az utolsó három sorát, és elhalványul, ha nem jön semmi új. A Csevegés gombon lévő szám azt számolja, mit mondtak a játékosok, amíg zárva volt: koppints rá a csevegés megnyitásához és az íráshoz. Ahogy egy nevet gépelsz, a lehetséges nevek megjelennek a sor fölött: koppints egyre a kitöltéséhez.
  • Az építési sáv és a hadsereg sávja felül van. Az Elrejtés a címére csukja az építési sávot, hogy lásd a talajt, ahová építesz; a hadsereg sávjának Parancsok gombja a harctéri parancsokat nyitja meg.
  • Kicsinyítve a telefonos térkép kihagyja a bányákat és kazamatákat, hogy a városok olvashatók maradjanak; nagyíts rá, hogy lásd őket. A térképet két ujjal csippentve nagyíthatod.
  • Koppints a minitérképre (vagy az i gombjára) a helypanelért: a koordinátáid, a talaj mágiája, az útpontod távolsága, a tartomány és hogy ki uralja. Koppints a panelre a bezárásához.
  • Céhed egyik serege közelében a kártyasáv Parancsok gombja a harctéri irányítás: koppints rá a parancsadáshoz, és koppints rá újra, ha végeztél.
  • Ha egy másik alkalmazásra váltasz, lezárod a képernyőt vagy hívást fogadsz, a játék elnémul, és újra szól, amikor visszatérsz.
Az Android-alkalmazás a Menedék egyik városkájának főterén: a karakter faházak között, körülötte az érintéses vezérlés (mozgatókar, támadás-, blokk-, kitérés- és ugrásgomb, a képességek gyűrűje, a minitérkép)
Az Android-alkalmazás harc közben: a karakter egy farkassal küzd a magas fűben, fent a farkas életerősávja, körülötte az érintéses vezérlés