Arkana

Kajian, kekuatan, dan pelanggaran aturan

Sihir menuntut ketekunan dan keberanian menentang alam. Dengan mempelajari hukum tersembunyi semesta, kamu memerintah badai, kematian, dan unsur untuk mengoyak musuh. Sedikit yang memiliki disiplin atau ketahanan untuk selamat dari kajian itu. Daya sebesar ini menuntut segala sesuatu darimu.

Kelas
Pembunuh, Penyair, Penyihir Kelam, Penyihir, Elementalis, Ahli Nekromansi, Pemanggil Badai, Peramal Wabah

Keterampilan

Apa yang bisa kamu latih, dan mulai level berapa.

  • Belati
  • Ilmu Sihir
  • Perlindungan
  • Tongkat

Kemampuan

Seperti yang didaftar Perancang Karakter dalam game, masing-masing pada Pangkat 1. Buka sebuah kemampuan untuk melihat kartu lengkapnya.

8 diberikan otomatis

  • Pribadi: Bonus (Gerakan)

    Biaya: 25% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 0,2 dtk
    Jeda ulang: 120 dtk
    Siap lagi dalam 120,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Gerakan)
    Melemahkan Serangan dan Pertahanan serta menghapus perubahan wujud
    Tak Bisa Bergerak saat Merapal

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Serangan: -50,0%
    Nilai Pertahanan: -50,0%
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 60 dtk
    Siap lagi dalam 61,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Serangan Mengendap!
    Kamu harus menggunakan Mengendap atau Tak Kasatmata untuk mengaktifkan kemampuan ini

    Biaya: 20% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Serangan: +1,0%
    Kerusakan Jarak Dekat: +88,0%
    Durasi: 10 dtk
    Rapalan: 0,2 dtk
    Jeda ulang: 90 dtk
    Siap lagi dalam 90,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Sikap Bertahan

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Serangan: -0,1%
    Nilai Pertahanan: +0,2%
    Kerusakan Kemampuan: -0,4%
    Durasi: 30 mnt
    Seketika
    Pangkat: 1 / 40
  • Sikap Menyerang

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Kemampuan: +0,8%
    Durasi: 30 mnt
    Seketika
    Pangkat: 1 / 40
  • Sikap Normal langsung membatalkan Sikap aktif lainnya

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Seketika
    Pangkat: 1 / 40
  • Sikap Tepat

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Serangan: +0,6%
    Durasi: 30 mnt
    Seketika
    Pangkat: 1 / 40

11 bisa dilatih

  • Pribadi: Bonus (Zirah)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Pertahanan: +49,0%
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Sihir

    Biaya: 9% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 5-13 (9 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Api Berkala

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 6-20 (13 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pengenalan Barang

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 3 m
    Target: Semua bawaanmu
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penalti (Kecerdasan, Jiwa)

    Biaya: 10% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,1 dtk
    Jeda ulang: 5 dtk
    Siap lagi dalam 5,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penalti (Ketangkasan, Kekuatan)

    Biaya: 10% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,1 dtk
    Jeda ulang: 5 dtk
    Siap lagi dalam 5,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Lumpuh

    Biaya: 15% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 9 dtk
    Rapalan: 0 dtk
    Jeda ulang: 1 dtk
    Siap lagi dalam 1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Perisai Kerusakan Sihir

    Biaya: 12% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 2 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Terpaku

    Biaya: 15% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 30,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Pulang

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 301,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Sihir

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 6-8 (7 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Rapalan: 0 dtk
    Jeda ulang: 3 dtk
    Siap lagi dalam 3 dtk
    Pangkat: 1 / 1

Setiap karakter

Apa pun Jalurnya, setiap karakter memiliki ini.

  • Pribadi: Bonus (Gerakan)

    Biaya: 25% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 0,2 dtk
    Jeda ulang: 120 dtk
    Siap lagi dalam 120,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Sikap Normal langsung membatalkan Sikap aktif lainnya

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Seketika
    Pangkat: 1 / 40