Kilmoryn tak punya tanah aman.
Kuasai tanah. Kenakan mahkota.
Setiap provinsi di Kilmoryn memiliki tepat satu pemegang, dan sebagian besar berpindah tangan lewat kekerasan. Serikat menanam Kayu Jantung, menghimpun pasukan dan armada, lalu saling mengepung kota — dan kota yang kehilangan Kayu Jantungnya lenyap dari peta. Tak ada yang kamu kuasai akan tetap menjadi milikmu kecuali kamu sanggup mempertahankannya.
Lima jenis lambung, dari Kapal Kog yang bersahaja hingga galai perang berdayung dengan taji perunggu. Berlayarlah mengikuti angin, tabrak, kait, dan serbu kapal lawan — lalu pungut apa pun yang mengapung saat sebuah kapal karam.
Rekrut prajurit tombak, pemanah, dan kavaleri dari barakmu sendiri. Mereka berbaris dan bertempur selagi kamu tidur — atau ambil alih komando di medan, atur barisan, dan pilih formasinya.
Tanam Kayu Jantung dan dirikan kota yang berjalan sendiri: warga yang butuh rumah, roti, dan bir, peternakan dengan kawanan sungguhan, serta bengkel yang mempersenjatai prajuritmu.
Nyatakan pengepungan dengan menanam Batu Perang, lalu kerahkan katapel, pendobrak, dan menara pengepungan. Tumbangkan Kayu Jantung, dan seluruh kota lenyap dari peta.
Setiap provinsi memiliki satu pemegang. Dorong perbatasanmu dengan pos terdepan, rebut tambang dalam masa serang hariannya, dan kirim karavan pulang lewat jalan yang bisa dijarah siapa saja.
Pertarungan jarak dekat berarah, dengan pukulan yang mendarat tepat di tempat yang kamu bidik, tanda bidik untuk setiap busur — dan sihir yang melemah, atau mati, di tanah yang salah.
Segera hadir Kemah pengepungan, gerobak perbekalan, dan batas pasukan untuk kampanye panjang
Pilih Jalurmu. Tentukan Kelasmu. Kuasai Disiplinmu.
Baja, zirah, dan kekuatan untuk bertahan Menahan barisan. Zirah berat mengubah pukulan maut menjadi luka yang masih bisa ditanggung.
Bayangan, keunggulan, dan saat yang tepat Mencapai tempat yang tertutup, membuka celah sesaat, lalu tiba dengan kekuatan kecil di detik terakhir. Setiap tembakan bersifat fisik dan bisa dielakkan — bidikan adalah satu-satunya atribut yang berarti.
Kajian, kekuatan, dan pelanggaran aturan Api yang dibidik layaknya tombak yang dilempar. Dahsyat di wilayah bersihir kuat, bungkam di padang tanpa sihir.
Sumpah, akibat, dan kehendak ilahi Menanggung apa yang telah disumpahkan kepadanya — menyembuhkan, melindungi, atau membakar apa yang ditambatkan musuh. Perlindungan dengan sasaran tab membuatmu tak pernah berhenti membaca jalannya pertarungan.
Setiap karakter berasal dari salah satu dari 13 Ras, dilatih di bawah salah satu dari empat Jalur, tumbuh menjadi sebuah Kelas di bawahnya, lalu diasah oleh Disiplin apa pun yang diambilnya sesudah itu.
Kemajuan sengaja dibuat datar. Pada batas level 75, veteran dengan perlengkapan terbaik hanya sekitar seperlima lebih kuat daripada pendatang baru dengan perlengkapan terbaik — yang mereka miliki adalah lebih banyak pilihan. Keterampilan adalah satu-satunya atribut sejati.
Buat karakter, bergabunglah dengan serikat, dan bangun sebuah bangsa. Tak seorang pun mampu menguasai tanah sendirian — aliansi terkuatlah yang memenangkan perang.
Catatan pembaruan, perekrutan serikat, dan laporan perang dari garis perbatasan.
Serikat bersatu menjadi bangsa. Kenali para pemain yang menguasai peta.
Pahami dunianya, aturan perangnya, dan cara bertahan hidup di dalamnya.