Cara bermain
Panduan Lapangan
Panduan yang dibaca pemain di dalam game, ada di sini untuk kamu baca sebelum bermain: cara bergerak dan bertarung, membangun kota, menghimpun pasukan, dan merebut tanah.
Tombol yang ditampilkan di sini adalah tombol bawaan game. Di dalam game, tekan F1 untuk membuka panduan: panduan itu menampilkan tombolmu sendiri.
Karaktermu
Empat pilihan membentuk sebuah karakter: sebuah Ras, sebuah Jalur, sebuah Kelas, dan Disiplin yang kamu tambahkan.
Ras Bangsa-bangsa yang bisa menjadi asal kelahiranmu, dan Jalur yang terbuka bagi masing-masing.Jalur Empat jenis kekuatan yang bisa diikuti sebuah karakter.Kelas Kelas yang dituju setiap Jalur, dan siapa yang boleh mengambilnya.Disiplin Spesialisasi yang ditambahkan sebuah karakter di atas Kelasnya.
Mulai di sini
Medan latihan Tutorial di layar karakter: medan latihan yang mengajarkan setiap sistem dengan HUD asli, bab demi bab.Jam pertamamu Beberapa hal yang dibutuhkan setiap pendatang baru: bergerak, melihat, bertarung, menjarah, berbicara, dan mencari jalan.Sekilas tentang HUD Apa yang ditunjukkan setiap bagian layar, dan cara memindahkan panel-panelnya.Semua tombol sekilas Daftar lengkap tombol bawaan. Tombol keemasan adalah ikatanmu saat ini; yang abu-abu bersifat tetap.Jarak dekat: mengarahkan ayunan Sentakkan mouse untuk memilih ayunan, tahan untuk menyiapkan, lepaskan untuk menyerang. Lokasi hantaman berpengaruh.Peta dunia Geser, perbesar, dan baca kerajaan: temukan permukiman, tetapkan titik tujuan, lihat kelompokmu, serta baca kota, pasukan, jalan, wilayah, sihir, dan dungeon.Saat kamu gugur Kamu memiliki 35 detik dalam sekarat. Teman dapat menghidupkanmu kembali; jika tidak, atau jika kamu memilih tidak menunggu, kamu bangun di titik ikat.Bergabung atau mendirikan serikat Terima undangan, atau dirikan serikatmu sendiri dengan nama dan lambang.Kemampuan tidak mau dirapal Periksa daftar ini: kebanyakan penolakan disebabkan salah satunya.
Semua bagian
Dasar-Dasar
Petualangan
Gerakan dan Perjalanan Berjalan, melompat, berenang, memanjat, terbang, serta jalan yang mempercepat perjalananmu.Dunia, Peta, dan Sihir Peta dunia beserta lapisannya, peta mini, daerah, dungeon, serta tanah tempat sihir melemah atau mati.Kuda dan Berkuda Memanggil, menunggangi, dan mengistalkan kuda, bertarung dari pelana, serta tombak kavaleri yang direndahkan.Kapal dan Pelabuhan Berlayar mengikuti angin, dermaga dan galangan kapal, meluncurkan kapal dari akta, serta naik kapal dan turun ke darat.Makhluk Perilaku binatang: mangsa yang kabur, pemangsa yang menilaimu, kawanan yang menjawab, dan pukulan yang menjatuhkanmu.Kitab Makhluk Penghuni alam luar: tempat setiap makhluk ditemukan, sikapnya terhadap pengelana, serta pengetahuan masyarakat tentangnya.Kisah Kilmoryn Dewa dan santo, sepuluh budaya, faksi dan wangsa, serta istilah dunia yang dipakai semua orang.Kota dan Layanan Berbicara dengan orang, toko, pelatih, bank, Ahli Rune, Penjaga Jalan yang mengirimmu antarkota, dan jurnalmu.Barang dan Inventaris Tas, perlengkapan, dan set senjatamu, ramuan dan gulungan, jarahan, serta perdagangan dengan pemain lain.Pengumpulan & Kerajinan Menebang pohon, memecah batu, memancing, dan menguliti; profesimu; membuat dan memberi mantra perlengkapan di stasiun; pesanan kerja dan gudang senjata Kota.Kematian dan Pemulihan Yang terjadi saat kamu gugur, cara teman menghidupkanmu kembali, dan tempat kamu bangun jika mereka gagal.
Pertempuran
Serikat dan Kota
Serikat Mendirikan serikat, pangkat beserta wewenangnya, undangan, kesetiaan, dan keluar.Membangun Kota Menanam Kayu Jantung, mode pembangunan, pekerja bangunan, peningkatan, puing, dan pembangunan kembali.Ekonomi Kota Penyimpanan dan kas, perumahan dan penduduk, pangan, bir dan semangat, pertanian, pekerja, pajak, serta pemeliharaan.
Wilayah dan Perang
Wilayah dan Perdagangan Siapa yang menguasai tanah, pos terdepan, tanah air dan pasokan, tambang, karavan yang membawa barangmu pulang, serta penjarah yang menantinya.Pasukan Merekrut prajurit, mengirim pasukan melintasi peta, dan memimpin langsung di lapangan.Pengepungan dan Petaka Mesin pengepungan, Batu Perang dan petaka, perlindungan, serta pintu dan gerbang yang menutup kota.