Disiplin

Kuasai Disiplinmu.

Disiplin adalah satu paket praktik khusus yang berbatas jelas — aliran senjata, keahlian berizin, kredensial dengan sebuah mata pencaharian di baliknya. Namanya menjangkau lebih jauh daripada izinnya: juru tulis di kadipaten sebelah akan tahu artinya, tetapi tetap memutuskan sendiri siapa yang boleh mempraktikkannya di sana. Disiplin dilapiskan di atas Ras, Jalur, dan Kelasmu, dan di sinilah dua karakter berhenti saling menyerupai. Kamu membawa tiga sekaligus; slot keempat terbuka pada level 70. Sebagian besar Disiplin hanya menerima sebagian dari 13 Ras yang dapat dimainkan, dan beberapa hanya terbuka bagi satu Ras.

Hanya Elf satu Ras saja 8 dari 13 Ras sebagian Ras, tercantum di kartu Semua Ras tanpa batasan Ras

Para Ahli Senjata

Aliran senjata dengan sebuah balai di belakangnya: sembilan tebasan yang harus keluar sama persis saat lengan sudah letih, dan tangan yang tak bisa disita siapa pun di gerbang.

Ahli Pedang

Kepuasan dari serangan yang tak pernah goyah

Pedang Arkana

Hanya Elf

Belah zirah pelat dengan ketepatan geometri

Penduel

Semua Ras

Pisahkan ancaman lalu hancurkan.

Pengamuk

Tukar pertahananmu dengan daya terjang mengerikan

Gladiator

Bertarung kotor di tengah darah dan pasir.

Cakar Badai

Hanya Rookari

Serang dari atas lalu lenyap.

Lahir dalam Darah

Hanya Minotaur

Pelantak hidup

Kesatria & Para Tersumpah

Pengabdian berzirah di atas kertas milik seseorang — daftar sewa tanah, surat perintah yang tak sudi ditandatangani gereja mana pun, masa ikatan di balai ikatan dengan harga tertentu dan bangku pengadilan untuk memperdebatkannya.

Kesatria

Tembok baja yang tak tergoyahkan

Kesatria Gelap

Buru celah di setiap pelat zirah.

Gadis Perisai

Hanya Manusia · Setengah Elf · Gnome

Penopang formasi yang tak terpatahkan

Terikat Perang

Hanya Minotaur

Otot dan baja terikat kewajiban kaku

Magus Tempur

Ubah tanah di bawah musuhmu

Pedang Glif

Setiap serangan membawa ledakan terkendali.

Penjelajah & Perburuan

Kartu jarak yang diukur dengan langkah, tali, tangga berkait — keahlian yang merobohkan sesuatu yang lebih besar darimu ke tanah, lalu harus mengangkutnya turun dari bukit.

Pemanah

Kendalikan jalur pendekatan dari tembok

Pemburu

Kematian sabar dari kejauhan

Pembasmi Drake

Kukuhkan kaki menghadapi badai yang datang.

Pembunuh Raksasa

Hanya Kurcaci

Manfaatkan berat gunung untuk menjatuhkannya.

Pemburu Mayat Hidup

Pembebasan tepat lewat pengamatan cermat

Pemburu Hadiah

Semua Ras

Pisahkan sasaran sebelum mereka mendeteksimu

Bayangan, Penyusupan & Perjalanan

Mata pisau berlumur racun, saluran air di bawah tembok, satu tali yang tak diawasi siapa pun — dan jalan di antara dua tempat yang sama-sama harus diukur lebih dahulu.

Tangan Bisa

Hancurkan musuh dari dalam

Penyabot

Hantu di garnisun

Pengintai Terowongan

Akhiri pengepungan dengan sumur beracun dan gerbang terbuka

Pengembara Bayangan

Hanya Bayangan

Pisahkan dan lemahkan lewat dinginnya sela dunia

Pengelana

Semua Ras

Perancang pergerakan pasukan perang

Arkana & Pemanggilan

Sihir memindahkan; sihir tidak mencipta. Praktik-praktik ini berdebat soal acuan, kedatangan, dan pemeliharaan — dan soal siapa yang melunasi tagihannya sesudahnya.

Penyihir Agung

Hanya Elf

Pembelajaran sabar berbuah hantaman mutlak

Pemanggil Sihir

Ungguli jumlah musuh dengan senjata hidup

Pemanggil

Serang dari jauh lewat tanah liat dan tembaga

Penyihir Pesona

Tentukan senjata mana yang tetap tajam.

Pembuat Golem

Perintahkan bumi bangkit dan bertahan.

Ahli Badai

Daya tembak dahsyat dari tempat bertengger berbahaya

Ritus, Pembacaan & Kebusukan

Adukan putih untuk celah tembok, dan yang kembali dipanggil namanya lantang di tangga; pembasmian yang disewa diam-diam lalu diumumkan dari mimbar setelah musim gugur yang buruk; pembacaan dari nyala api di balik kaca berwarna; tangan kosong yang tak mau disebut suci oleh ordo yang membayarnya.

Penyuci

Perancang keselamatan

Terikat Wabah

Saksikan pasukan melemah sebelum tiba

Peramal Darah

Hanya Elf Gelap

Peramal daging yang melemah

Penenun Fajar

Hanya Elf Gelap

Jadilah tembok cahaya yang tak tergoyahkan.

Darah & Yang Berubah

Pembaruan yang dibelanjakan sebagai senjata, dan wujud tertahan yang harus diberi makan selama bertahan lalu dilepaskan dengan semestinya. Semua yang ada di sini adalah orang hidup, dan tagihannya jatuh pada tubuh yang hidup.

Arkanis Merah

Hanya Vampir

Bakar hidupmu sendiri untuk menyulut medan perang.

Penyihir Darah

Hanya Vampir

Kekuatan dibayar dari pembuluh

Pemakan Makam

Hanya Vampir

Penyintas yang menyantap kematian

Penjarah Darah

Hanya Vampir

Paksa musuh bertarung mengikuti iramamu

Manusia Serigala

Hanya Manusia · Setengah Elf · Gnome

Berburu dalam ikatan darah yang terkoordinasi

Manusia Beruang

Hanya Manusia · Gnome · Setengah Raksasa

Gunung bulu yang meremukkan pertahanan

Manusia Tikus

Hanya Manusia · Gnome · Bayangan

Susuri isi perut kota untuk membuka jalan

Mesin, Kerajinan & Komando

Lengkung dan bobot. Kayu Jantung, Gerbang Jauh, tembok, dan Batu Perang masing-masing punya jalur beban, dan seseorang dibayar untuk menemukannya sebelum orang lain menemukannya — itu, bijih untuk tempa, tanda bengkel yang lebih awet daripada nama pembuatnya, dan suara yang membuat sebuah regu tetap bekerja selama semua itu berlangsung.

Ahli Artileri

Semua Ras

Runtuhkan benteng itu sendiri

Penggali

Semua Ras

Penghancur fondasi

Ahli Tempa

Hanya Kurcaci

Retakkan gerbang terkuat dengan baja sempurna.

Pencari Tambang

Semua Ras

Urat emas dan jalan tersembunyi

Penjaga Benteng

Hanya Kurcaci

Mata di tengah badai

Komandan

Arahkan arus pertempuran jarak dekat

Pedang Pengetahuan

Hanya Rookari

Suara yang mempertahankan barisan

Inilah lapisan tempat dua karakter berhenti saling menyerupai. Seorang Pembasmi Drake memasang kuda-kuda untuk menghadapi sesuatu yang bersayap; seorang Pencari Tambang menemukan urat tambang dan memutuskan siapa yang boleh diberi tahu. Perang yang sama, keahlian yang berbeda.