Bantuan tempur

Bantuan untuk menghadap, memilih, dan menyerang musuhmu: Standar secara bawaan di ponsel, Penuh untuk bantuan terbanyak, dan siapa pun bisa memilih yang mana saja.

Opsi → Tempur dan bidikan → Bantuan tempur membantumu bertarung tanpa bidikan sempurna. Standar aktif secara bawaan di ponsel dan Mati di PC; Penuh menambah bantuan terhadap makhluk dan lawan lain yang bukan pemain. Siapa pun bisa memilih salah satu dari ketiganya.

Standar

SaatBantuan tempur
Kamu mengayunkan senjata jarak dekatKamu berbalik menghadap musuh dalam jangkauan saat menyiapkan ayunan, sebelum pukulan mendarat. Jika tidak ada lawan yang terpilih, musuh terdekat di depanmu dipilih lebih dulu.
Kamu tidak memberi arah pada ayunanKetukan di Serang, atau pelatuk kontroler dengan stik kanan diam: ayunan mengarah ke tempat yang paling mungkin kena, berupa tebasan lebar, atau tusukan saat kamu berdiri di belakang musuhmu. Dengan sentakan, atau dorongan stik, kamu tetap memilih ayunan sendiri. Dengan tinju, pedang tunggal, atau tombak, setiap arah adalah gerakan tersendiri, jadi di sana ayunan terakhirmu dipertahankan.
Kamu memakai kemampuan yang merugikanKemampuan itu menuju musuh yang kamu kunci atau pilih, meski bidikan melintasi orang lain. Jika tidak ada yang dipilih dan tidak ada siapa pun di bawah bidikan, kemampuan itu menuju musuh terdekat di depanmu dalam jangkauannya, yang lalu menjadi terpilih.
Kamu mengetuk Sasaran saat tidak ada apa pun di bawah bidikanMusuh terdekat di depanmu terpilih; ketuk lagi untuk musuh berikutnya, dan seterusnya bergiliran ke semuanya.
Kamu mengetuk Hadap di ponsel, atau menahan SasaranKamu mengunci sasaran yang kamu pilih, atau musuh terdekat di depanmu: kamu terus menghadapnya dan pandanganmu mengikutinya ke atas dan ke bawah sampai kamu mengetuk Hadap (atau menahan Sasaran) lagi. Seret ke atas atau ke bawah untuk membidik lebih tinggi atau lebih rendah. Hadap menyala dan kurung emas menandai sasaranmu selama kuncian bertahan. Ketuk musuh lain untuk memindahkan kuncian kepadanya; kuncian lepas saat sasarannya mati atau lenyap, berada lebih dari 30 meter jauhnya, atau tak terlihat selama dua detik.

Fitur ini tidak pernah memilihkan pemain lain untukmu: ia hanya memilih musuh yang namanya merah. Begitu kamu memilih seorang pemain sendiri, ia menghadapkanmu kepadanya seperti sasaran lain.

Penuh

SaatBantuan tempur
Makhluk atau lawan yang bukan pemain mengayun ke arahmuPertahananmu terangkat sesaat setelah pukulan dimulai, kira-kira secepat tangan yang sigap, dan turun saat pukulan selesai. Pertahanan tidak pernah terangkat selagi pukulanmu sendiri sedang melaju atau ditahan, atau selagi kamu merapal.
Kamu membidik salah satunya dengan busur, senjata lempar, atau mantraSaat salah satunya dekat dengan bidikanmu, bidikanmu ditarik perlahan ke arahnya, mendahuluinya saat ia bergerak, sehingga tembakan mengenainya. Saat mengunci salah satunya, bidikanmu juga mendahuluinya.

Seberapa cepat kamu berputar

Opsi → Kontrol sentuh mengatur seberapa cepat seretan memutar pandanganmu, ke samping dan atas-bawah, serta Penguat usapan cepat: seberapa jauh usapan cepat memutar dibanding seretan pelan.

Opsi → Tempur dan bidikan → Kecepatan pandang mouse mengatur seberapa cepat mouse memutar pandanganmu. Dengan kontroler, bagian Kontroler mengatur kecepatan kamera dan Percepatan putar: menahan stik kamera sampai mentok ke satu sisi memutar lebih cepat setelah sesaat.