Arcano

Estudo, força e a quebra de regras

A magia exige rigor e a disposição de desafiar a própria natureza. Ao aprender as leis ocultas do cosmos, você comanda tempestades, a morte e os elementos para estraçalhar seus inimigos. Poucos possuem a disciplina ou a constituição para sobreviver a tal estudo. Um Poder dessa magnitude exige tudo de você.

Classes
Assassino, Bardo, Bruxo, Mago, Elementalista, Necromante, Clama-Tormentas, Vidente da Ruína

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Adaga
  • Cajado
  • Feitiçaria
  • Proteção Rúnica

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

8 concedidas automaticamente

  • Pessoal: Bônus (Movimento)

    Custo: 25% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 20 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 120,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,4%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Movimento)
    Reduz ataque e defesa e remove transformações
    Não é possível se mover durante a conjuração

    Nenhum
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Ataque: -50,0%
    Índice de Defesa: -50,0%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Ataque furtivo!
    É preciso usar Esgueirar ou Invisibilidade para ativar este poder

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Ataque: +1,0%
    Dano Corpo a Corpo: +88,0%
    Duração: 10 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 90 s
    Pronto novamente em 90,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Postura defensiva

    Nenhum
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Ataque: -0,1%
    Índice de Defesa: +0,2%
    Poder de Dano: -0,4%
    Duração: 30 min
    Instantâneo
    Grau: 1 / 40
  • A postura normal cancela imediatamente qualquer outra postura ativa

    Nenhum
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Instantâneo
    Grau: 1 / 40
  • Postura ofensiva

    Nenhum
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Poder de Dano: +0,8%
    Duração: 30 min
    Instantâneo
    Grau: 1 / 40
  • Postura de precisão

    Nenhum
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Ataque: +0,6%
    Duração: 30 min
    Instantâneo
    Grau: 1 / 40

11 treináveis

  • Pessoal: Bônus (Armadura)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Defesa: +49,0%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano mágico

    Custo: 9% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 5-13 (9 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano de fogo ao longo do tempo

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 6-20 (13 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Identificação de itens

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 3 m
    Alvo: Tudo o que você carrega
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Inteligência, Espírito)

    Custo: 10% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 5 s
    Pronto novamente em 5,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Destreza, Força)

    Custo: 10% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 5 s
    Pronto novamente em 5,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Atordoamento

    Custo: 15% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 9 s
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Escudo: dano mágico

    Custo: 12% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 2 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Enraizamento

    Custo: 15% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 20 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Retorno

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano mágico

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 6-8 (7 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 3 s
    Pronto novamente em 3 s
    Grau: 1 / 1

Todo personagem

Seja qual for o Caminho, todo personagem tem estes.

  • Pessoal: Bônus (Movimento)

    Custo: 25% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 20 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 120,2 s
    Grau: 1 / 40
  • A postura normal cancela imediatamente qualquer outra postura ativa

    Nenhum
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Instantâneo
    Grau: 1 / 40