Comandant
Îndrumă cursul luptei corp la corp
Lupta ta stă în semnele mâinii și poziționare, ca unitatea să țină linia fără să se calce în picioare. Cele mai multe rase pot primi acest rol de a veghea supraviețuirea grupului. E pentru tine dacă vrei să dirijezi haosul războiului.
- Clase
- Războinic, Barbar, Templier, Străjer magic, Cruciat, Sulițaș sălbatic, Pădurar, Bard, Vrăjitor, Mag, Elementalist, Preot, Cleric de luptă, Inchizitor, Prevestitor de molimă
- Rase
- Om, Elf, Semielf, Rookari, Centaur, Pitic, Gnom, Semiuriaș, Elf întunecat, Nephilim, Umbră și Vampir
- De la nivelul
- 20
- Nu poate fi purtată împreună cu
- Artilerist, Mag de luptă, Sabotor, Sfințitor, Genist
Aptitudini
Ce îți permite să antrenezi și de la ce nivel.
- ConducereNecesită: nivelul 10
Aptitudinile de arme deschid propriile puteri: vezi Puterile armelor.
Puteri
Așa cum le enumeră Creatorul de personaje al jocului, fiecare la rangul 1. Deschide o putere pentru cardul ei complet.
5 antrenabile
-
Grup: Înlăturarea asomării
Cost: 25% din vigoarea taRază: 15,2 mȚintă: Grupul tăuLansare: 0 sReîncărcare: 120 sGata din nou peste 120 sRang: 1 / 40 - NiciunulRază: 9,1 mȚintă: Un jucător sau o creaturăDurată: 240 minLansare: 0 sReîncărcare: 600 sGata din nou peste 600 sRang: 1 / 40
-
Grup: Incantație: Bonus (Deplasare)
Cost: 10% din vigoarea taRază: 15,2 mȚintă: Grupul tăuDurată: 30 sLansare: 0,2 sReîncărcare: 1 sGata din nou peste 1,2 sRang: 1 / 20 -
Grup: Incantație: Bonus (Daune)
Cost: 15% din vigoarea taRază: 15,2 mȚintă: Grupul tăuDaune corp la corp: +1,0%Durată: 30 sLansare: 1 sGata din nou peste 1 sRang: 1 / 20 -
Grup: Incantație: Viteză de atac
Cost: 15% din vigoarea taRază: 15,2 mȚintă: Grupul tăuÎntârzierea atacului: -0,8%Durată: 30 sLansare: 1 sGata din nou peste 1 sRang: 1 / 20