Comandant

Îndrumă cursul luptei corp la corp

Lupta ta stă în semnele mâinii și poziționare, ca unitatea să țină linia fără să se calce în picioare. Cele mai multe rase pot primi acest rol de a veghea supraviețuirea grupului. E pentru tine dacă vrei să dirijezi haosul războiului.

Clase
Războinic, Barbar, Templier, Străjer magic, Cruciat, Sulițaș sălbatic, Pădurar, Bard, Vrăjitor, Mag, Elementalist, Preot, Cleric de luptă, Inchizitor, Prevestitor de molimă
Rase
Om, Elf, Semielf, Rookari, Centaur, Pitic, Gnom, Semiuriaș, Elf întunecat, Nephilim, Umbră și Vampir
De la nivelul
20
Nu poate fi purtată împreună cu
Artilerist, Mag de luptă, Sabotor, Sfințitor, Genist

Aptitudini

Ce îți permite să antrenezi și de la ce nivel.

  • ConducereNecesită: nivelul 10

Puteri

Așa cum le enumeră Creatorul de personaje al jocului, fiecare la rangul 1. Deschide o putere pentru cardul ei complet.

5 antrenabile

  • Grup: Înlăturarea asomării

    Cost: 25% din vigoarea ta
    Rază: 15,2 m
    Țintă: Grupul tău
    Lansare: 0 s
    Reîncărcare: 120 s
    Gata din nou peste 120 s
    Rang: 1 / 40
  • Niciunul
    Rază: 9,1 m
    Țintă: Un jucător sau o creatură
    Durată: 240 min
    Lansare: 0 s
    Reîncărcare: 600 s
    Gata din nou peste 600 s
    Rang: 1 / 40
  • Grup: Incantație: Bonus (Deplasare)

    Cost: 10% din vigoarea ta
    Rază: 15,2 m
    Țintă: Grupul tău
    Durată: 30 s
    Lansare: 0,2 s
    Reîncărcare: 1 s
    Gata din nou peste 1,2 s
    Rang: 1 / 20
  • Grup: Incantație: Bonus (Daune)

    Cost: 15% din vigoarea ta
    Rază: 15,2 m
    Țintă: Grupul tău
    Daune corp la corp: +1,0%
    Durată: 30 s
    Lansare: 1 s
    Gata din nou peste 1 s
    Rang: 1 / 20
  • Grup: Incantație: Viteză de atac

    Cost: 15% din vigoarea ta
    Rază: 15,2 m
    Țintă: Grupul tău
    Întârzierea atacului: -0,8%
    Durată: 30 s
    Lansare: 1 s
    Gata din nou peste 1 s
    Rang: 1 / 20