Uzakgeçitler
Sekiz kadim kapı diyarı boydan boya bağlar. Bir Gezgin birini bir diğerine doğru açar ve bir dakika boyunca herkes içinden geçebilir.
Vahşi topraklarda, her element için bir tane olmak üzere sekiz Uzakgeçit durur: Ateş, Su, Toprak, Hava, Ruh, Düzen, Kaos ve Ölüm. Her biri tek bir büyük çerçevedir ve her biri farklı görünür. Nerede olduklarını görmek için dünya haritasının Uzakgeçitler katmanını aç; biri hakkında okumak için üzerine tıkla.
Kapı açmak
Bir Uzakgeçit, biri onu açana dek karanlıktır. Açmak için Gezgin disiplini gerekir: bir çerçevenin önünde dur ve Kapı Aç kudretlerinden birini kullan. Kullandığın kudret kapının nereye açılacağını belirler: Ateş kapısında Su Kapısını Aç kullanırsan kapı Su kapısına açılır.
- Yol 60 saniye açık kalır. Aynı Açma kudretini yeniden kullanmak bu bir dakikayı baştan başlatır.
- Bir kapı bir yere açıkken başka bir yöne açılamaz. Kapanmasını bekle.
- Bir kapı kendisine doğru açılamaz.
- Çerçevenin içindeki renk ve hareket nereye açıldığını gösterir: Ateş için alevler, Su için mavi dalgalanmalar, Toprak için sürüklenen toz, Hava için solgun rüzgâr, Ruh için altın zerreler, Düzen için sabit beyaz-altın ışık, Kaos için mor çatırtı ve Ölüm için yeşil parıltılı kara duman.
- Yol tek yönlüdür. Geri dönmek için birinin uzaktaki kapıyı, ayrıldığın kapıya doğru açması gerekir.
İçinden geçmek
Bir kapı açıkken Gezgin olsun olmasın, savaşta olsun olmasın herkes iki taraftan da içinden geçebilir. Uzaktaki kapının çerçevesinin önünde çıkarsın.
- Ata biniyorsan atın da seninle gelir.
- Kuşatma makineleri ve gemiler bir Uzakgeçit'ten geçemez.
- Bazı çerçeveler basamakların ya da enkazın üzerinde durur: açıklığa tırman ve içeri yürü.
Uzakgeçit'e ışınlanma
Gezginler kapılara uzaktan ulaşmayı da öğrenir:
- Uzakgeçit'e Işınla seni en yakın Uzakgeçit'e götürür.
- Uzakgeçit'e Gönder, başka bir oyuncuya sana en yakın Uzakgeçit'e yolculuk teklif eder; gidip gitmemeyi o seçer.
- Grubu Uzakgeçit'e Işınla seni oraya götürür ve yakındaki her grup üyesine de yolculuğu teklif eder.