Dálkové portály
Říši propojuje osm prastarých bran. Poutník otevře jednu směrem k jiné a po dobu minuty jí může projít kdokoli.
V divočině stojí osm Dálkových portálů, jeden pro každý živel: Oheň, Voda, Země, Vzduch, Duch, Řád, Chaos a Smrt. Každý tvoří jediný velký rám a každý vypadá jinak. Zapni vrstvu Dálkové portály na mapě světa, zjisti jejich polohu a kliknutím si o nich přečti.
Otevření brány
Dálkový portál je temný, dokud jej někdo neotevře. Otevření vyžaduje disciplínu Poutník: postav se před rám a sešli jednu ze schopností otevření brány. Seslaná schopnost určuje cíl: Otevření brány vody u ohnivé brány ji propojí s vodní bránou.
- Cesta zůstane otevřená 60 sekund. Opětovné seslání stejné otevírací schopnosti spustí minutu od začátku.
- Dokud brána někam vede, nelze ji otevřít jinam. Počkej, až se zavře.
- Bránu nelze otevřít směrem k ní samotné.
- Barva a pohyb uvnitř rámu ukazují cíl: plameny pro Oheň, modré vlnění pro Vodu, unášený prach pro Zemi, bledý vítr pro Vzduch, zlaté částečky pro Ducha, stálá bílozlatá záře pro Řád, fialové praskání pro Chaos a černý kouř se zeleným světlem pro Smrt.
- Cesta je jednosměrná. Pro návrat musí někdo otevřít vzdálenou bránu směrem k té, kterou jsi opustil.
Průchod
Otevřenou branou smí projít kdokoli z obou stran, Poutník i ostatní, v boji i mimo něj. Vyjdeš před rámem vzdálené brány.
- Pokud jedeš, kůň projde s tebou.
- Obléhací stroje a lodě Dálkovým portálem neprojdou.
- Některé rámy stojí na schodech nebo troskách: vylez k otvoru a vejdi.
Návrat k Dálkovému portálu
Poutníci se také učí dostat k branám z dálky:
- Návrat k Dálkovému portálu tě přenese k nejbližšímu Dálkovému portálu.
- Odeslání k Dálkovému portálu nabídne jinému hráči cestu k Dálkovému portálu nejbližšímu tobě; sám se rozhodne, zda půjde.
- Návrat skupiny k Dálkovému portálu tě přenese tamtéž a nabídne cestu všem blízkým členům skupiny.