Kilmoryn dünyasında güvenli toprak yok.
Toprağı tut. Tacı giy.
Kilmoryn dünyasındaki her vilayetin tam olarak bir sahibi var ve çoğu zor kullanılarak el değiştiriyor. Loncalar Gönülağaçları diker, ordular ve donanmalar kurar, birbirlerinin şehirlerini kuşatır — Gönülağacını kaybeden şehir haritadan silinir. Savunamadığın hiçbir şey sende kalmaz.
Mütevazı Koga'dan tunç mahmuzlu, kürekli bir savaş kadırgasına beş tekne. Rüzgârla yelken aç, bindir, kancala ve borda et — bir gemi batınca yüzeye çıkanı da topla.
Kendi kışlandan mızrakçı, okçu ve süvari topla. Sen uyurken bile yürür ve savaşırlar — ya da sahada komutayı al, hattı kur, düzeni seç.
Bir Gönülağacı dik ve kendi kendini yöneten bir şehir kur: konuta, ekmeğe ve biraya ihtiyaç duyan halk, gerçek sürüleri olan çiftlikler ve askerlerini silahlandıran atölyeler.
Bir Savaştaşı dikerek kuşatma ilan et, sonra mancınıkları, koçbaşlarını ve kuşatma kulelerini getir. Gönülağacını devir, bütün şehir haritadan silinsin.
Her vilayetin tek bir sahibi var. Sınırını karakollarla ilerlet, madenleri günlük pencerelerinde ele geçir ve kervanlarını herkesin yağmalayabileceği yollardan eve yolla.
Darbenin nişan aldığın yere indiği yönlü yakın dövüş, her yay için bir nişangâh — ve yanlış zeminde zayıflayan ya da tamamen sönen büyü.
Yakında Derinlik: ölümün kesin, ödüllerin de ona denk olduğu yer · yeni gelenler için bir sığınak · uzun sefer için kuşatma kampları ve ikmal arabaları
Yolunu seç. Sınıfını belirle. Disiplinlerinde ustalaş.
Çelik, zırh ve dayanma kuvveti Hattı tutar. Ağır zırh, öldürücü bir darbeyi atlatılabilir bir darbeye çevirir.
Gölgeler, kozlar ve kusursuz an Kapatılmış yere ulaşır, anı açar; küçük ve geç gelir. Her atış fiziksel ve atlatılabilirdir — nişan, tek başına bütün yetenektir.
İlim, kuvvet ve kuralların yıkılışı Fırlatılmış bir mızrak gibi nişan alınan ateş. Büyünün güçlü olduğu bölgelerde yıkıcı, büyüsüz çoraklarda dilsiz.
Yeminler, bedeller ve ilahi irade Neye ant içmişse onun hesabını verir — onarır, korur ya da düşmanın demir attığı şeyi yakar. Hedef seçerek kurulan korumalar sayesinde savaşı okumayı hiç bırakmazsın.
Bir karakter 13 Irktan biridir, dört Yoldan birinin altında yetişir, onun altında bir Sınıfa evrilir ve ardından edindiği Disiplinlerle keskinleşir.
İlerleme yataydır. 75 olan seviye sınırında, en iyi teçhizatı kuşanmış bir kıdemli, en iyi teçhizatı kuşanmış bir acemiden yalnızca beşte bir kadar güçlüdür — onu ayıran, daha fazla seçeneğe sahip olmasıdır. Tek gerçek nitelik beceridir.
Bir karakter yarat, bir loncaya katıl ve bir ulus kur. Kimse toprağı tek başına tutamaz — savaşı en güçlü ittifaklar kazanır.