Dalekobieżne portale
Osiem starożytnych bram łączy królestwo. Wędrowiec otwiera jedną ku drugiej, a przez minutę każdy może przez nią przejść.
Osiem dalekobieżnych portali stoi na dzikich ziemiach, po jednym dla każdego żywiołu: Ognia, Wody, Ziemi, Powietrza, Ducha, Ładu, Chaosu i Śmierci. Każdy to jedna wielka rama i każdy wygląda inaczej. Włącz warstwę Dalekobieżne portale na mapie świata, aby zobaczyć, gdzie stoją, i kliknij jeden z nich, by o nim przeczytać.
Otwieranie bramy
Dalekobieżny portal jest ciemny, dopóki ktoś go nie otworzy. Potrzeba do tego dyscypliny Wędrowiec: stań przed ramą i rzuć jedną z mocy otwierania bram. Rzucona moc decyduje, dokąd prowadzi brama: Otwórz bramę wody przy bramie Ognia sprawia, że prowadzi ona do bramy Wody.
- Przejście pozostaje otwarte przez 60 sekund. Ponowne rzucenie tej samej mocy otwierania odlicza minutę od nowa.
- Gdy brama dokądś prowadzi, nie można jej otworzyć w inną stronę. Zaczekaj, aż się zamknie.
- Bramy nie można otworzyć ku niej samej.
- Barwa i ruch wewnątrz ramy pokazują, dokąd prowadzi brama: płomienie to Ogień, niebieskie fale to Woda, unoszący się pył to Ziemia, blady wiatr to Powietrze, złote drobiny to Duch, stały biało-złoty blask to Ład, fioletowe trzaski to Chaos, a czarny dym z zieloną poświatą to Śmierć.
- Przejście działa w jedną stronę. Aby wrócić, ktoś musi otworzyć daleką bramę ku tej, z której wyszedłeś.
Przejście przez bramę
Gdy brama jest otwarta, każdy może przez nią przejść, z dowolnej strony, Wędrowiec czy nie, w walce czy poza nią. Wychodzisz przed ramą dalekiej bramy.
- Twój koń przejdzie z tobą, jeśli jedziesz wierzchem.
- Machiny oblężnicze i statki nie mogą przejść przez dalekobieżny portal.
- Niektóre ramy stoją na stopniach lub gruzie: wespnij się do otworu i wejdź.
Powrót do dalekobieżnego portalu
Wędrowcy uczą się też docierać do bram z daleka:
- Powrót do dalekobieżnego portalu przenosi cię do najbliższego dalekobieżnego portalu.
- Wyślij do dalekobieżnego portalu proponuje innemu graczowi podróż do dalekobieżnego portalu najbliższego tobie; to on decyduje, czy wyruszy.
- Powrót drużyny do dalekobieżnego portalu przenosi cię tam i proponuje podróż każdemu członkowi twojej grupy w pobliżu.