Irklar

Soy bir sancak değil, bir bedendir.

Irkın karakter yaratılırken seçilir ve seninle kalır. Dört Yoldan hangisine girebileceğini, 22 Sınıfın kaçına ulaşabileceğini, bedeninin bir kasabaya barınma bakımından neye mal olduğunu — ve bazıları için Kilmoryn'de başka kimseye öğretilmeyen bir Disiplini belirler.

Başka hiçbir şeyi belirlemez. Irk ne kültürdür ne de bağlılık: aynı soydan iki kişi birbirine yabancı olabilir, farklı soylardan iki kişi bir haneyi, bir ana dili ve bir savaşı paylaşabilir. Buradaki hiçbir soyun bir yurdu, bir tacı ya da nereden geldiğine dair tek bir hikâyesi yoktur.

İnsan

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — açık
  • Gizem — açık
  • İnanç — açık
Sınıflar
22 içinden 22
Topluluklar
widely distributed among the Vhalder, Culdar, Taladan, Skalzen and others

En çok yönlü hayatta kalan.

Bir İnsan yurdu, bir İnsan imparatorluğu ya da bir İnsan davası yoktur. İnsanlar Vhalder vadilerinde tarla tutar, Ekh'ten ve Vrob'dan sığır güder, Taladan kıyısında tekne onarır ve Skalzen boğazlarında salları işletir — ve bir sürü yolunda büyümüş bir İnsanın, Belldyard açıklarında ağ atan bir İnsandan çok o yolu bekleyen Sentorla ortak yanı vardır.

İnsanların gerçekten paylaştığı şey eşyalardır. Kilmoryn'in dört bir yanında tezgâhlar, eyerler, kışla yatakları, zırh kalıpları ve kapı kasaları onların ölçüsüne göre kesilmiştir ve bir şehir buna doğanın düzeni der — ta ki karma bir hane aletlerini yeniden asana ve o kolaylığın aslında birinin kararı olduğu ortaya çıkana dek.

Hükümdarlar ve askere alıcılar bu kelimeyi aynı nedenle sever: sıradan sakin, sıradan asker, işaretsiz tebaa anlamına gelecek şekilde eğilip bükülebilir. Bir loncaya hiçbir şey kazandırmaz. Bir İnsan kasabası al; belirli kiracıları, ücretleri, kira kontratlarını, tapınakları ve borçları devralırsın — asla bir seçmen tabanını değil.

Yaratılışta — All four Paths. All twenty-two Classes. One additional practice point per level.

Elf

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — açık
  • Gizem — açık
  • İnanç — açık
Sınıflar
22 içinden 17
Topluluklar
situated among the Larith, Taladan, Vhalder and other mixed communities

Çevik kılıçlar ve kadim sanatlar.

Larith meyve bahçesi ülkesinde bir çırak, kimse onu değerli bir ağacın yanına yaklaştırmadan önce bir bahçenin bütün aşı defterini elle kopyalar. O bahçeler kutsal alanları besler ve hayatta tutulan her demir birinin anacına mal olur — Larith haneleri bu yüzden aşılı bir ağacın köklü anacına mı, meyve veren dalına mı, yoksa onu kötü bir yılda sulayan aileye mi ait olduğunu hâlâ tartışır.

Bu, bir Larith kurumudur, bir Elf doğuştan hakkı değil. Elfler Vhalder vadilerinde tarla ve mezar hakları tutar, Taladan kıyısında depolarda ve kurtarma işlerinde çalışır ve üç yerin hepsinde tartışmaların her tarafında yer alır. Beden yaşamadığı bir hayatı hatırlamaz ve hayatta kalan hiçbir kayıt Elfleri daha yaşlı, daha uzun ömürlü ya da ormanın doğal sahibi yapmaz.

Bu soya güvenle verilen şey, ele erken alınan bir kılıç ve başka kimsenin açamayacağı iki kapıdır: Büyücübaşı ve Ark Kılıcı yalnızca Elflere öğretilir. Bunun için onaylanmış bir gerekçe yoktur — Karithlon ve Eerinaslemar'daki Larith okulları tanınmış iki giriş yoludur, uygulamanın sahipleri değil. Elflerin çoğu oralara hiç yaklaşmaz.

Soya özgü Disiplinler Büyücübaşı · Ark Kılıcı

Yaratılışta — All four Paths. Seventeen Classes. Sword is trainable from first level.

Yarı Elf

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — açık
  • Gizem — açık
  • İnanç — açık
Sınıflar
22 içinden 20
Topluluklar
situated among the Vhalder, Taladan, Skalzen and other mixed communities

İki dünya arasındaki köprü.

Boulde'deki bazı Taladan haneleri, yerel bir çatkı ve onarılmış teknelerden kesilmiş ya da uzak akrabaların getirdiği tahtalardan yapılmış uzun bir masa tutar. Her mevsim masa kazınırken kiracılara ve evlatlıklara her tahtanın hangi yolculuktan geldiği anlatılır. Bir hane, kimseden kendisi hakkında tek bir hikâye anlatmasını istemeden aynı anda birçok kökeni barındırabilir.

İç bölgelerde bu daha zordur. Karma soy söylemesi dosyalaması kolaydır: Ashin'deki bir Vhalder mahkemesi aynı kişiyi bir tarla siciline, bir mezar siciline, ikisine birden ya da hiçbirine yazabilir ve Varres geçidinin bir kıyısında bir sal hanesini koruyan belgeler, öbür kıyıda resmî ayıklamaya davetiye çıkarır. “Yarı” bir kesir değil, bir gelenektir — belirli bir ebeveyn, bir oran ya da arada bir beden vaat etmez.

Yarı Elfler bir halk değildir. Bir Yarı Elf yurdu, sarayı ya da inancı yoktur ve hiçbir soy kimseyi doğal bir arabulucu yapmaz; aralarındaki tercümanlar herkes gibi eğitilmiştir. Karma soy için tek bir sözcü isteyen bir hükümdar bir kolaylık satın alıyordur ve karşısına çıkan yanıta şaşıracaktır.

Yaratılışta — All four Paths. Twenty Classes; no Templar or Inquisitor.

Rookari

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — açık
  • Gizem — kapalı
  • İnanç — açık
Sınıflar
22 içinden 10
Topluluklar
concentrated among the Kessith, with households among the Taladan and inland cities

Gökyüzünün kanatlı avcıları.

Rookari, bir Sınıftan izin istemeden uçan, tüylü ve kanatlı bir halktır. Bellfall Reach'te bu, göğü kiralanan bir şey yapar. İniş meydanları, işaret tepeleri, çatı katı geçiş ücretleri ve yakalama ağları bir sokak nasıl yönetiliyorsa öyle yönetilir; boyalı yer yolları da çocukları, yükleri ve hafif bir yükten fazlasını taşıyan herkesi taşır.

Bir çatı rotası ancak aşağıda biri oluklarını temizleyip yeni halatı işaretlediği sürece güvenli kalır. Altındaki ülke balık tutar, fasulye ve yulaf yetiştirir, kurtarılmış tuncu döver ve gemi halatından ağ örer. Bir ev sahibi çatıyı özel ilan edebilir, bir kuşatma havayı kapatabilir ve yeni yükselen tek bir kule tanıdık bir yaklaşımı bir gecede ölümcül yapabilir. Kanatlar rotayı değiştirir; yükü asla taşımaz.

Khorb'da tehlikeli işler için bir Rookari hava gözcüsü tutanlar ona ejder-soylu der. Bu bir soy kütüğü değildir — bir ücretin pazarlıkla düşürülme biçimidir. İki Disiplin, Kadim Kılıç ve Fırtına Pençesi, yalnızca Rookari'ye verilir ve bu, kimsenin kanı hakkında bir gerçek değil, kendi düzeneğini koruyan bir Kessith uçuş hanesidir.

Soya özgü Disiplinler Kadim Kılıç · Fırtına Pençesi

Yaratılışta — Might, Guile and Faith. No Arcana. Ten Classes. Persistent flight; cannot mount.

Sentor

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — kapalı
  • Gizem — kapalı
  • İnanç — açık
Sınıflar
22 içinden 9
Topluluklar
situated among the Gathur, Culdar and mixed road settlements

Gürleyen toynaklar ve erişim mesafesi.

Bir Gathur iniş bölüğü, yem depoları aylar önce doldurulmuş yollardan Balıkçıl'dan aşağı tuz ve deri taşır ve yolun iki ucunda birer avlu tutar. Sentor haneleri bu avlularda ve yol mahkemelerinin dönme alanı, sal güverteleri ve üstü kapalı bir köprünün taşıyacağı yük üzerine tartıştığı Vrob'daki pazar sokaklarında pay sahibidir. Bu, hesapları ve alacaklıları olan yerleşik bir iştir, göçebelik değil.

Beden, erişimi kamusal bir mesele yapar. Bir handa açık zemin ve dönecek yer gerekir; tezgâhlar, yıkanma yerleri, ayakyolları ve sallar dar bir merdivenle bitmeyen yaklaşımlar ister. Bir şehir geniş caddeler açıp yine de bir sakini son kapıda dışarıda bırakabilir — ve varlıklı bir hane o kapıyı yeniden yapabilirken bir kiracı yapamaz.

Kilmoryn'in hiçbir yerinde pazarlığa açık olmayan bir çizgi vardır: bir Sentor kendi gücüyle yürür ve asla binek değildir. Yol dik, araba eksik diye kimse bir komşusuna binme, koşum takma ya da yük yükleme hakkı edinmez. Hızı övüp sonra sırtı yükleyen bir bölük, işçi tutmayı bırakıp el koymaya başlamıştır.

Yaratılışta — Might and Faith only. Nine Classes. Faster ground movement; cannot mount. Spear is trainable from first level.

Cüce

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — kapalı
  • Gizem — kapalı
  • İnanç — açık
Sınıflar
22 içinden 5
Topluluklar
situated among the Gathur, Dushar and other mixed communities

Yoğun kemik ve ağır çelik.

Bazı Gathur defin dernekleri ölülerini mezar kabı dikiş yerinden çatlatılmış olarak gömer; böylece hiçbir yabancı onu asla haneye hesap vermeye zorlayamaz. Mezarcılar der ki: burada hiçbir şey bir yabancıya yanıt vermez. Onların doğusunda Dushar tam tersi bir alışkanlığı sürdürür — Gararagz ve Zindush'ta su çekme kuleleri, su nöbetleri ve fırın defterleri kopyalanıp tanık huzurunda imzalanır ve oradaki bir kâtip kırık bir küpe güzel kilin israfı der.

İkisi de Cüce haneleridir. Hepsinin terk ettiği bir dağ altı yurdu, tek bir inanç ya da bedende taşı kâğıda, baltayı hesaba yeğleyen hiçbir şey yoktur. O tartışmanın iki ucunun paylaştığı şey daha küçük ve daha pratiktir: mandalları asar ve sıraları onları gerçekten kullanan ele göre keserler.

Üç Disiplin — Hisar Muhafızı, Demir Ustası ve Dev Avcısı — yalnızca Cüceleri kabul eder ve bunun nedeni kanda değil bir beratta yatar. Gathur ve Dushar avluları sınavı ve süreyi denetler ve diğer herkesi geri çevirir. Bu kapalı bir pazardır ve diğer her kapalı pazar gibi yerel olarak tartışılır.

Soya özgü Disiplinler Hisar Muhafızı · Demir Ustası · Dev Avcısı

Yaratılışta — Might and Faith only. Five Classes. Axe and Toughness are trainable from first level.

Gnom

Yollar
  • Kudret — kapalı
  • Kurnazlık — açık
  • Gizem — açık
  • İnanç — açık
Sınıflar
22 içinden 19
Topluluklar
situated among the Dushar, Rezgan, Taladan and other mixed communities

Küçük bedenler, devasa zihinler.

Zindush ve Undushund'da su çekme saatleri asılır ve sarnıç yılı bir masanın üzerinden satılır: bir yıllık emeğe karşı garanti edilmiş bir yıllık su; mirasla geçer ve bitirilmesi bilindiği gibi zordur. Bu sözleşmeleri Gnom kâtipler yazar, Gnom hamallar bunlarla borçlanır ve aynı sokaktaki Gnom haneleri bunların bozulması için uğraşır.

Boy değişmeyen bir etkendir ve bu yetenekle değil, binalarla ilgili bir tartışmadır. Görüş hattını kapatan bir tezgâh, fazla derin kesilmiş bir basamak, kolay erişimin üstüne takılmış bir mandal, bir kalabalığın arkasında kaybolan bir konuşmacı — bunların her biri birinin verdiği bir karardır ve her biri alçak bir parmaklıkla, taşınabilir bir basamakla, ayarlanabilir bir sırayla ortadan kalkar. Değişikliği yapmayı reddetmek, bedendeki sıradan bir farkı bağımlılığa dönüştürür.

Bu soyda komik, kâtipçe ya da mekanik hiçbir şey yoktur. Bir Gnom demir dövebilir, yelken açabilir, çiftçilik yapabilir, savaşabilir, iyileştirebilir, öğretebilir, haber taşıyabilir ya da görev üstlenebilir. Kâğıda dayanan bir hanenin muhafızlarını yetiştirmek yerine kiralaması gerektiğini söyleyen eski Dushar öğretisi tek bir avlunun siyasetidir — genç Dushar'lar buna kâğıdı olanlar için rahat bir tutum der ve kıyıda büyümüş bir Gnom bunu anlaşılmaz bulur.

Yaratılışta — Guile, Arcana and Faith. No Might. Nineteen Classes. Slower ground movement.

Yarı Dev

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — kapalı
  • Gizem — kapalı
  • İnanç — kapalı
Sınıflar
22 içinden 7
Topluluklar
situated among the Culdar, Larith and mixed heavy-work communities

Saf, yıkıcı fiziksel kudret.

Ekh'teki iyi bir Culdar bölüğü, birkaç beden ölçüsüne göre kesilmiş geniş yatak bölmeleri ve bir onarım rafı tutar. Kötüsü yüksek ücret önerir ve en iri elini bir ahırda barındırır, çünkü hanın merdivenleri onu kaldırmaz. Bu soyun gündelik anlamının büyük kısmı budur: daha büyük bir beden her kapının, yatağın, güvertenin, erzakın ve ölçüye dikilmiş paltonun fiyatını değiştirir ve işverenler erişimi övüp maliyetini reddetmeye bayılır.

Bu ad bir soy değil, kamusal bir kelimedir. Yakın zamanda bir Dev ebeveyni, bir soy kesrini ya da hayatta kalan bir Dev halkını kanıtlamaz ve kimseye başkasının kuşatması için ödenmesi gereken bir güç borcu yüklemez. Bir divan bir zamanlar karşı işareti olmayan Kalbraz hanelerini bulmuş ve sicile düpedüz “dev” yazmıştı; o meraları isteyen herkes bu kelimeyi hâlâ anar.

Litur ile Vrob arasındaki kış barınaklarında Yarı Dev ekipler, yürüyen bir elin dumanda ya da karanlıkta okuyabileceği kesintisiz bir kabartma oyar; daha küçük ortaklar ise aynı yolculuğu daha alçak göz hizalarına boyar. Bu sanat ortak barınak işinden doğdu. Bir ırk kılavuzu değildir; içinde yapıldığı geçit de öyle.

Yaratılışta — Might only. Seven Classes, including Templar.

Kara Elf

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — açık
  • Gizem — açık
  • İnanç — açık
Sınıflar
22 içinden 12
Topluluklar
concentrated among the Wethyrn, with long-settled Vhalder and other communities

Ölümcül eller ve gizli derinlikler.

Islak zeminli Menergalo'nun altında V’eld’in Uyanış'ı, Yarma'dan daha eski tek sicilleri saklar ve ücret karşılığında okur. Kısa bir sınırın ötesinde Men’la’nın Yakın Nöbet'i yakın zamandaki ölülerini evde, tuzlu suyla ıslatılmış çentikli bir kayrak üzerinde okur ve kuzeyin buzuna yerel bir mezarın üzerindeki yabancı bir el der. Haneler bu sınırı iki yönde de geçer — bu kışın ölüsü için bir Men’la okuması, dört yüzyıllık soğumuş bir miras için Uyanış'a bir dilekçe — ve iki eylemi tek bir inanç gibi görmezler.

“Kara” kelimesi başka hiçbir şey katmaz. Gizli bir krallık, bir ateş inancı, bir ata sarayı ya da ahlaki bir kategori yoktur. Kuzey kasabalarında balıkçılar, gemi kaptanları, ceset ekipleri, kumaş kesiciler, rahipler, kiracılar ve önlerine konan her taç hakkında anlaşamayan görevliler yaşar; Vhalder kasabalarında ve doğu mahallelerinde tek bir aile birbiriyle açıkça çelişen iki soy siciline birden kayıtlı olabilirken bir kâtip hepsini tek bir yabancı topluluk sayar.

İki Disiplin, Al Kahin ve Şafaközen, yalnızca Kara Elflere açıktır; bunların Wethyrn biçimleri belirli geleneklerdir, her Kara Elfin Uyanış'a ya da Yakın Nöbet'e bağlı olduğunun kanıtı değil. Bir ayrıcalık daha da sadedir ve gerekçesi üzerinde kimse anlaşamamıştır: Silahsız Dövüş ilk günden itibaren eğitilebilir.

Soya özgü Disiplinler Al Kahin · Şafaközen

Yaratılışta — All four Paths. Twelve Classes. Unarmed Combat is trainable from first level.

Minotor

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — kapalı
  • Gizem — kapalı
  • İnanç — açık
Sınıflar
22 içinden 3
Topluluklar
situated among the Rezgan, Skalzen and other mixed communities

Boynuzlar, toynaklar ve ağır darbeler.

Rezg nehir yolu, tahıl ambarı ve taşkın çamurudur; kalabalık avluları boynuz payını ve sağlam basacak yeri kamusal meseleler yapar. Bir hane, bir sıkışıklıkta bir öküzü yalnızca uzanarak döndürebilen bir sığırtmaç ile boynuzları duvara değmesin diye masası ona göre kesilmesi gereken bir kâtip yollar. Bunlar tek bir şehirde iki hayattır, Minotorluğun iki derecesi değil.

Labirent, başka birinin mektubudur. Yabancı muhabirler bir tepeden görülen avluları labirentlere, tıkanmış bir yolu açan işçileri öfke kanıtına çevirdi ve bu hikâye en çok doğu birliklerine borçlu olan ya da iri bedenleri ucuz piyade diye fiyatlamak isteyen devletlerin işine yaradı. Bu tarih değildir ve tarif edecek miras kalmış bir öfke de yoktur.

Varres ve Skoz’jenta'daki Skalzen boğazlarında tartışmalar daha sıkıcı ve daha pahalıdır: rıhtım yeri, zırh ölçüsü ve yabancı bir mahkemenin bir Minotorun memleketinde zaten parası ödenmiş eğitimini tanıyıp tanımayacağı. İki Disiplin — Kandoğan ve Savaşbağlı — yalnızca Minotorlara açıktır. Biri boynuzlu bedenle işlenir; öbürü üzerinde anlaşılmış bir gerekçesi olmayan bir kuraldır ve onu öğreten Rezgan senet salonları bir giriş yoludur, nedeni değil. Hiçbiri her Minotoru bir kapı kırıcı ya da senetli bir asker yapmaz.

Soya özgü Disiplinler Kandoğan · Savaşbağlı

Yaratılışta — Might and Faith. Three Classes. Character creation currently offers male bodies only.

Nefilim

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — açık
  • Gizem — açık
  • İnanç — açık
Sınıflar
22 içinden 11
Topluluklar
cross-cultural, with concentrations among the Larith and Gathur

Ruhani kanatlar ve ilahi erişim.

Nefilimler, kalıcı uçuşa sahip uzun boylu, kanatlı bir halktır; bu uçuş bir bedeni bir Larith meyve bahçesinin üzerindeki iki çıkıntı arasında taşır ama aşı anacını, bir kış erzakını ya da yaralı bir komşuyu taşımaz. Onlar hâlâ yol ve el ister. Yerler, uyurlar, yaralandıklarında tedavi edilirler ve ölürler.

Zindush ve Shiz yakınlarında karma topluluklar su dolu kaplar, metal yapraklar ve hazırlanmış bir taş oturakla çalar. Çoğu akşam oda nefesten, ellerden ve rüzgârdan başka bir şey almaz. Arada bir, oturakta bir Nefilim varken bir şey yanıt verir — ve bunu, çalanın kendi telkini diye geçiştirilemeyecek kadar tekrarlanabilir biçimde yapar; bu da öbür uçta kimin ya da neyin olduğu hakkında tam olarak hiçbir şeyi çözmez.

Tapınaklar bu müziğe davet der. Müzisyenler ona disiplinli belirsizlik der. Nefilimler bu tartışmada reddetmek de dahil her konumda bulunur ve bunun için nedenleri vardır: bir mahkeme bir göreve ya da mirasa geçmeden önce bir okuma isteyebilir ve bir tapınak bir komşunun katılımını onay olarak sunabilir. Kayıtların hiçbir yerinde ne bir yıldız düşüşü, ne bir yurtçuk, ne de bir ata görünür.

Yaratılışta — All four Paths. Eleven Classes. Persistent flight; cannot mount.

Gölge

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — açık
  • Gizem — açık
  • İnanç — kapalı
Sınıflar
22 içinden 9
Topluluklar
cross-cultural, with concentrations among the Skalzen and old measure-boundary settlements

Sürünen karanlık.

Gölgeler yer, kanar, uyur ve ölür. Hayalet değildirler, ceset değildirler ve öbür dünyanın kanıtı değildirler. Gündelik dilde Gölge, Korkışı'nın hâlâ elinde tuttuğu kişidir — kimilerinin benimsediği, kimilerinin reddettiği bir tanım.

Grolt’jess'te atölyeler iki kumdan, iki yüzü de okunur kalacak biçimde ısıtılıp çevrilmiş çift cam keser; yanlarındaki Soğuk Evler, ıslak hâlde içeri taşınan dalgıçlar için odalar olarak başladı. Dışarıdakiler onlara bir tarikat demeye karar vermeden çok önce birer şifahane ve mutfaktılar. Oradaki Gölgelerin çoğu haftası hava durumu ve ücretle geçen denizciler, salcılar, demirciler, pazar işçileri ve ebeveynlerdir.

İç bölgelerde, iki kent ölçüsünün hâlâ tek bir sınır üzerinde anlaşamadığı yerlerde, bir mahkeme bir Gölgeye tutarsızlığa tanıklık etmesi için ödeme yapar, sonra ona inanıp inanmayacağına kendisi karar verir; ücretli iş ve zorlama aynı celple gelir. Bir Disiplin, Gölge Gezgini, bir Gölge bedeniyle işlenir ve başka kimseye öğretilmez — ve duvarların içinden yürümeyi, ölülerle konuşmayı ya da adım atılacak bir gölge ülkesini bahşetmez.

Soya özgü Disiplinler Gölge Gezgini

Yaratılışta — Might, Guile and Arcana. No Faith. Nine Classes. Hide becomes trainable at second level.

Vampir

Yollar
  • Kudret — açık
  • Kurnazlık — açık
  • Gizem — açık
  • İnanç — kapalı
Sınıflar
22 içinden 7
Topluluklar
cross-cultural, with old Taladan compacts and many urban communities

Kanla beslenen avcılar.

Korunanlar, Korkışı'ndan daha yaşlı, yaşayan insanlardır — Korkışı hanelerini dağıttı ve özel bir düzenlemeyi bir ikmal sorununa dönüştürdü. Yenilenme yaşayan kan ve etrafındaki her şeyi ister: dinlenmiş bir bağışçı, temiz aletler, bir uygulayıcı, kimsenin iki kez kanının alınmasını önleyen bir defter ve ilişkinin sonunda hâlâ sağlam kalacağı kadar kısa bir yol.

Yani kızıl saraylar ve bir açlık aristokrasisi yoktur. Bir nöbet çizelgesi, sonrasında yemek yemesi gereken bir bağışçı ve kiranın, borcun, açlığın ya da bir komutanın emrinin sessizce kazanabileceği bir rıza tartışması vardır. Yasak da uygulamayı bitirmez; güvenli ikmali yok eder ve avlanmayı olası kılar — bu yüzden etrafındaki siyaset bu kadar acı ve bu kadar yereldir.

Bazı Taladan haneleri bir yenilenmeyi ortak bir yemekle kapatır ve yelkenleri, paltoları ve kâseleri herkesin gözü önünde onarır; onarımı, sürdürmenin başka ellere mal olduğunun kanıtı olarak görünür bırakır. Vrob'daki Kızıl Sürü'de aynı iş, korunan camlar içinde kolla birlikte yolculuk eder. Dört Disiplin yalnızca bu soya yanıt verir — Al Arkanist, Kanyağmacı, Kan Büyücüsü ve Kabirbesleyen — ve hiçbiri kimsenin katılmak zorunda olduğu bir tarikat değildir.

Soya özgü Disiplinler Al Arkanist · Kanyağmacı · Kan Büyücüsü · Kabirbesleyen

Yaratılışta — Might, Guile and Arcana. No Faith. Seven Classes. Bloodcraft is trainable from first level.

Taşıyacağın bedeni seç

Her soy bazı kapıları açar, bazılarını sürgüler: yürüyebileceğin Yollar, o Yolların ulaştığı Sınıflar, ilk gün sana verilen eğitim ve bir kasabanın merdivenlerinin, rıhtımlarının ve tezgâhlarının seni düşünerek yapılıp yapılmadığı. Bunların hiçbiri seni bir halk yapmaz. Hepsi nasıl savaştığını belirler.