سایہ راہ رو

جہانوں کے بیچ کی سردی سے الگ اور کمزور کریں

جہانوں کے بیچ مدھم جگہ میں قدم رکھ کر ظاہر کریں سایے کو سالم کیا رکھتا ہے؛ دشمن کی زندگی پر گرفت کمزور کریں۔ جوڑی دار شیشے سے کمزوری کا اثر دیتے ہیں جو اپنے اتحادیوں کو بھی بے چین کرے۔ ایک نسل تک محدود، تنہا، سرد قدرت ہے جسے کم لوگ سہتے ہیں۔

راہ
اسراری جادو
کلاسیں
قاتل، ساحر، جادوگر، عناصر کار، مردوں کا جادوگر
نسلیں
صرف ⁨سایہ⁩
لیول سے
20

اضافے

اسے اختیار کرنے سے کیا بدلتا ہے، جیسے گیم کا کردار ساز دکھاتا ہے۔

  • ‏⁨علمِ موت⁩ +35

مہارتیں

یہ آپ کو کس چیز کی تربیت دیتا ہے، اور کس لیول سے۔

  • علمِ موتدرکار: ⁨لیول 20⁩

قدرتیں

جیسے گیم کا کردار ساز انہیں درج کرتا ہے، ہر ایک رینک 1 پر۔ مکمل کارڈ کے لیے کوئی قدرت کھولیں۔

4 کی تربیت ممکن

  • ایک ہدف: سردی کا اثر زائل کرنا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 45%⁩
    حد: ⁨30.5 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1 سیکنڈ⁩
    ⁨1 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: وقت کے ساتھ شفا دینا (صرف سایہ)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 40%⁩
    حد: ⁨30.5 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا دوست پالتو جانور⁩
    شفا: 21-36 (آپ کے رینک پر 29)
    دورانیہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    ⁨1.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 20
  • ایک ہدف: وقت کے ساتھ سردی کا نقصان، وقت کے ساتھ مانا کا نقصان

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨36.6 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    نقصان: 5-20 (آپ کے رینک پر 12)
    نشانہ لے کر: جسم پر لگنے سے 2×، سر پر لگنے سے 3× نقصان
    دورانیہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0.5 سیکنڈ⁩
    ⁨0.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 20
  • ایک ہدف: کمی (سردی کی مزاحمت)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 45%⁩
    حد: ⁨30.5 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    دورانیہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨10 سیکنڈ⁩
    ⁨11 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 20