كاهن

اليد الوحيدة القادرة على انتشال روح من الخواء.

يبقيك قسمك خلف الخط الأمامي، تراقب إيقاع القتال وحلفاؤك ينزفون. حين يسقط رفيق، تملك وحدك الإيمان لجره إلى الحياة وإبقاء المجموعة واقفة. تلعب لعبة صبر وصمود وتعاف. كن شريان الحياة الذي لا غنى عنه، والذي يجعل النجاة ممكنة.

المسار
الإيمان
الأعراق
⁨إنسان، إلف، نصف إلف، روكاري، قنطور، قزم، نوم⁩ و⁨إلف مظلم⁩

المهارات

ما يتيح لك التدرّب عليه، ومن أي مستوى.

  • السحر الإلهيالمتطلبات: ⁨المستوى 10⁩
  • ارتداء الدروع المتوسطةالمتطلبات: ⁨المستوى 15⁩

القدرات

كما يسردها منشئ الشخصيات في اللعبة، كلٌّ منها في الرتبة 1. افتح قدرةً لترى بطاقتها الكاملة.

القابل للتدريب: 28

  • ذاتي: مكافأة (ضرر)

    التكلفة: ⁨20% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨أنت⁩
    الهدف: ⁨أنت⁩
    ضرر الاشتباك: ⁧+1.0⁩%
    المدة: ⁨5 د⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: تنويم شخصية غير لاعبة

    التكلفة: ⁨20% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨36.6 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    المدة: ⁨20 ث⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨60 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨61.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • تأثير نطاقي: صعق
    يستثني المجموعة

    التكلفة: ⁨19% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨36.6 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    نصف القطر: 12.2 م
    المدة: ⁨9 ث⁩
    الإلقاء: ⁨0 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨10 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨10 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: صعق

    التكلفة: ⁨25% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨36.6 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    المدة: ⁨15 ث⁩
    الإلقاء: ⁨0 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨1 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: عقوبة (سرعة الهجوم)

    التكلفة: ⁨25% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨30.5 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    تأخير الهجوم: ⁧+0.7⁩%
    المدة: ⁨30 ث⁩
    الإلقاء: ⁨0.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨30 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨30.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: مكافأة (سرعة الهجوم)

    التكلفة: ⁨25% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو تابع صديق⁩
    تأخير الهجوم: ⁧-0.8⁩%
    المدة: ⁨180 د⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: تثبيت

    التكلفة: ⁨25% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨36.6 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    المدة: ⁨20 ث⁩
    الإلقاء: ⁨0.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨30 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨30.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: فقدان ذاكرة لشخصية غير لاعبة

    التكلفة: ⁨25% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨36.6 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨30 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨31.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: مكافأة (استعادة المانا)

    التكلفة: ⁨25% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو تابع صديق⁩
    المدة: ⁨180 د⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: شفاء

    التكلفة: ⁨30% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨30.5 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو تابع صديق⁩
    الشفاء: 15-28 (22 في رتبتك)
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • ذاتي: مكافأة (حركة)

    لا شيء
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨أنت⁩
    المدة: ⁨60 ث⁩
    الإلقاء: ⁨0.2 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨300 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨300.2 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: تبديد السم والمرض

    التكلفة: ⁨20% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨30.5 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب واحد⁩
    الإلقاء: ⁨1 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • تأثير نطاقي: تنويم شخصية غير لاعبة

    التكلفة: ⁨50% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨36.6 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    نصف القطر: 12.2 م
    المدة: ⁨20 ث⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨60 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨61.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: شفاء بمرور الوقت

    التكلفة: ⁨50% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨30.5 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو تابع صديق⁩
    الشفاء: 21-39 (30 في رتبتك)
    المدة: ⁨30 ث⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨0.5 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨2 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • المجموعة: مكافأة (الدفاع)

    التكلفة: ⁨30% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨مجموعتك⁩
    تقييم الدفاع: ⁧+11.0⁩%
    المدة: ⁨180 د⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: شفاء

    التكلفة: ⁨40% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨30.5 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو تابع صديق⁩
    الشفاء: 16-28 (22 في رتبتك)
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨0.5 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨2 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: استعادة التحمل (%)

    التكلفة: ⁨41% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨30.5 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو تابع صديق⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨600 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨601.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: شفاء (%)

    التكلفة: ⁨41% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨30.5 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو تابع صديق⁩
    الشفاء: 31% (31% في رتبتك)
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨360 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨361.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: بعث

    التكلفة: ⁨50% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب ساقط⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: صعق

    التكلفة: ⁨8% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨36.6 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    المدة: ⁨27 ث⁩
    الإلقاء: ⁨0 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨3 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨3 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • تأثير نطاقي: فقدان ذاكرة لشخصية غير لاعبة

    التكلفة: ⁨50% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨36.6 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    نصف القطر: 6.1 م
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨30 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨31.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • المجموعة: استعادة التحمل (%)

    التكلفة: ⁨50% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨مجموعتك⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨900 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨901.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • المجموعة: شفاء (%)

    التكلفة: ⁨50% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨مجموعتك⁩
    الشفاء: 31% (31% في رتبتك)
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨900 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨901.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: تبديد إضعاف

    التكلفة: ⁨50% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨30.5 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب واحد⁩
    الإلقاء: ⁨0.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨15 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨15.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • هدف واحد: مكافأة (شفاء)

    التكلفة: ⁨50% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو تابع صديق⁩
    المدة: ⁨60 ث⁩
    الإلقاء: ⁨0.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨300 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨300.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • تأثير نطاقي: صعق
    يستثني المجموعة

    التكلفة: ⁨8% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨36.6 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    نصف القطر: 6.1 م
    المدة: ⁨24 ث⁩
    الإلقاء: ⁨0 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨10 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨10 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • المجموعة: شفاء بمرور الوقت

    التكلفة: ⁨50% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨مجموعتك⁩
    الشفاء: 33-59 (46 في رتبتك)
    المدة: ⁨30 ث⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨10 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨11.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • استهداف المجموعة: مكافأة (مقاومة الدنس)

    التكلفة: ⁨50% من المانا لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨مجموعتك⁩
    المدة: ⁨5 د⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40