Kapłan

Jedyna dłoń zdolna wyrwać duszę z otchłani.

Złożona przysięga trzyma cię za pierwszą linią, skąd obserwujesz rytm walki, podczas gdy twoi sojusznicy krwawią. Kiedy padnie towarzysz, tylko ty masz wiarę zdolną przywrócić go do życia i utrzymać drużynę w boju. Prowadzisz cierpliwą grę opartą na wytrwałości i ratunku. Stań się niezastąpioną ostoją, która decyduje o przetrwaniu.

Ścieżka
Wiara
Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Centaur, Krasnolud, Gnom i Mroczny elf

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • TeurgiaWymaga: poziom 10
  • Średni pancerzWymaga: poziom 15

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

28 do wyuczenia

  • Obszar działania: Ogłuszenie
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 19% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 12,2 m
    Czas trwania: 9 s
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 10 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Obrażenia)

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,0%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Opóźnienie ataku: +0,7%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 30,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Ogłuszenie

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 15 s
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Szybkość ataku)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Opóźnienie ataku: -0,8%
    Czas trwania: 180 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Unieruchomienie

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 30,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Odzyskiwanie many)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 180 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Amnezja postaci niezależnej

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Leczenie

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Leczenie: 15-28 (22 na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Ruch)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie trucizny i choroby

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 12,2 m
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Leczenie okresowe

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Leczenie: 21-39 (30 na twojej randze)
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 0,5 s
    Gotowość za: 2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Premia (Obrona)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Wskaźnik obrony: +11,0%
    Czas trwania: 180 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Leczenie

    Koszt: 40% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Leczenie: 16-28 (22 na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 0,5 s
    Gotowość za: 2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Leczenie (%)

    Koszt: 41% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Leczenie: 31% (31% na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 360 s
    Gotowość za: 361,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Przywrócenie kondycji (%)

    Koszt: 41% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 601,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wskrzeszenie

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Poległy gracz
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Ogłuszenie

    Koszt: 8% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 27 s
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 3 s
    Gotowość za: 3 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Amnezja postaci niezależnej

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 6,1 m
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Przywrócenie kondycji (%)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 900 s
    Gotowość za: 901,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Leczenie (%)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Leczenie: 31% (31% na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 900 s
    Gotowość za: 901,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie osłabienia

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 15 s
    Gotowość za: 15,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Leczenie)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Ogłuszenie
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 8% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 6,1 m
    Czas trwania: 24 s
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 10 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Leczenie okresowe

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Leczenie: 33-59 (46 na twojej randze)
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Cel drużynowy: Premia (Odporność na nieświętość)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40