Priester
Die einzige Hand, die Seelen dem Abgrund entreißt.
Dein Eid bindet dich hinter die Frontlinie. Du beobachtest den Takt des Kampfes, während deine Verbündeten bluten. Fällt ein Gefährte, besitzt allein dein Glaube die Kraft, ihn ins Leben zurückzureißen und die Gruppe aufrechtzuhalten. Du spielst ein geduldiges Spiel aus Ausdauer und Genesung. Werde zum unentbehrlichen Rettungsanker, der das Überleben überhaupt erst möglich macht.
- Pfad
- Glaube
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Gnom und Dunkelelf
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- TheurgieErfordert: Stufe 10
- Mittlere Rüstung tragenErfordert: Stufe 15
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
28 erlernbar
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Einzelziel: Hypnose bei Nichtspielern
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Schaden)
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,0 %Dauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Betäubung
Ausgenommen: GruppeKosten: 19 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 12,2 mDauer: 9 sZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 10 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterAngriffsverzögerung: -0,8 %Dauer: 180 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturAngriffsverzögerung: +0,7 %Dauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 30,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Betäubung
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 15 sZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Verwurzelung
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 20 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 30,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Gedächtnisverlust bei Nichtspielern
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Manaregeneration)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 180 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Bewegung)
KeineReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 60 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 300,2 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 15-28 (22 auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Gift und Krankheit bannen
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerZauberzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Hypnose bei Nichtspielern
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 12,2 mDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Bonus (Verteidigung)
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeVerteidigungswert: +11,0 %Dauer: 180 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung über Zeit
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 21-39 (30 auf deinem Rang)Dauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 0,5 sWieder bereit in 2 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung
Kosten: 40 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 16-28 (22 auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 0,5 sWieder bereit in 2 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung (%)
Kosten: 41 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 31% (31% auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 360 sWieder bereit in 361,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Ausdauerwiederherstellung (%)
Kosten: 41 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 601,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Wiederbelebung
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein gefallener SpielerZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Betäubung
Kosten: 8 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 27 sZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 3 sWieder bereit in 3 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Gedächtnisverlust bei Nichtspielern
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 6,1 mZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Heilung (%)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeHeilung: 31% (31% auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 900 sWieder bereit in 901,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Ausdauerwiederherstellung (%)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 900 sWieder bereit in 901,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Schwächung bannen
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 15 sWieder bereit in 15,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Heilung)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 60 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 300,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Betäubung
Ausgenommen: GruppeKosten: 8 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 6,1 mDauer: 24 sZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 10 sRang: 1 / 40 -
Gruppenziel: Bonus (Unheiligwiderstand)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Heilung über Zeit
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeHeilung: 33-59 (46 auf deinem Rang)Dauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11,5 sRang: 1 / 40