Priester

Die einzige Hand, die Seelen dem Abgrund entreißt.

Dein Eid bindet dich hinter die Frontlinie. Du beobachtest den Takt des Kampfes, während deine Verbündeten bluten. Fällt ein Gefährte, besitzt allein dein Glaube die Kraft, ihn ins Leben zurückzureißen und die Gruppe aufrechtzuhalten. Du spielst ein geduldiges Spiel aus Ausdauer und Genesung. Werde zum unentbehrlichen Rettungsanker, der das Überleben überhaupt erst möglich macht.

Pfad
Glaube
Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Gnom und Dunkelelf

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • TheurgieErfordert: Stufe 10
  • Mittlere Rüstung tragenErfordert: Stufe 15

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

28 erlernbar

  • Einzelziel: Hypnose bei Nichtspielern

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Schaden)

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,0 %
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Betäubung
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 19 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 12,2 m
    Dauer: 9 s
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 10 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Angriffsverzögerung: -0,8 %
    Dauer: 180 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Angriffsverzögerung: +0,7 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Betäubung

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 15 s
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Verwurzelung

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gedächtnisverlust bei Nichtspielern

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Manaregeneration)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 180 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Bewegung)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 15-28 (22 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gift und Krankheit bannen

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Hypnose bei Nichtspielern

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 12,2 m
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Bonus (Verteidigung)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Verteidigungswert: +11,0 %
    Dauer: 180 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung über Zeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 21-39 (30 auf deinem Rang)
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 2 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 16-28 (22 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 2 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung (%)

    Kosten: 41 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 31% (31% auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 360 s
    Wieder bereit in 361,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Ausdauerwiederherstellung (%)

    Kosten: 41 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Wiederbelebung

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein gefallener Spieler
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Betäubung

    Kosten: 8 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 27 s
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 3 s
    Wieder bereit in 3 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Gedächtnisverlust bei Nichtspielern

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 6,1 m
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Heilung (%)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Heilung: 31% (31% auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 900 s
    Wieder bereit in 901,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Ausdauerwiederherstellung (%)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 900 s
    Wieder bereit in 901,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Schwächung bannen

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 15 s
    Wieder bereit in 15,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Heilung)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Betäubung
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 8 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 6,1 m
    Dauer: 24 s
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 10 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppenziel: Bonus (Unheiligwiderstand)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Heilung über Zeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Heilung: 33-59 (46 auf deinem Rang)
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 40