Sacerdote

A única mão capaz de resgatar uma alma do vazio.

Seu juramento o mantém atrás da linha de frente, atento ao ritmo do combate enquanto seus aliados sangram. Quando um companheiro tomba, somente você possui a fé necessária para arrancá-lo da morte e manter o grupo de pé. Você joga com paciência focada em resiliência e recuperação. Torne-se o elo vital indispensável que torna a sobrevivência possível.

Caminho
Fé
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Centauro, Anão, Gnomo e Elfo Negro

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • TeurgiaRequer: nível 10
  • Usar Armadura MédiaRequer: nível 15

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

28 treináveis

  • Alvo único: Hipnose em não jogadores

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Atordoamento
    Exclui o grupo

    Custo: 19% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 12,2 m
    Duração: 9 s
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 10 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Dano)

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,0%
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Velocidade de ataque)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Atraso de Ataque: -0,8%
    Duração: 180 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Atordoamento

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 15 s
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Velocidade de ataque)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Atraso de Ataque: +0,7%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Enraizamento

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 20 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Recuperação de mana)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 180 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Amnésia em não jogadores

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Movimento)

    Nenhum
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Em si
    Duração: 60 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Cura

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Cura: 15-28 (22 no seu grau)
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar veneno e doença

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Hipnose em não jogadores

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 12,2 m
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Bônus (Defesa)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Índice de Defesa: +11,0%
    Duração: 180 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Cura ao longo do tempo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Cura: 21-39 (30 no seu grau)
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 0,5 s
    Pronto novamente em 2 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Cura

    Custo: 40% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Cura: 16-28 (22 no seu grau)
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 0,5 s
    Pronto novamente em 2 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Cura (%)

    Custo: 41% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Cura: 31% (31% no seu grau)
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 360 s
    Pronto novamente em 361,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Restauração de vigor (%)

    Custo: 41% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Ressurreição

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador caído
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Atordoamento

    Custo: 8% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 27 s
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 3 s
    Pronto novamente em 3 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Amnésia em não jogadores

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 6,1 m
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Cura (%)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Cura: 31% (31% no seu grau)
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 900 s
    Pronto novamente em 901,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Restauração de vigor (%)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 900 s
    Pronto novamente em 901,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Cura)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 60 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar efeito negativo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 15 s
    Pronto novamente em 15,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Atordoamento
    Exclui o grupo

    Custo: 8% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 6,1 m
    Duração: 24 s
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 10 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo de grupo: Bônus (Resistência a dano profano)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Cura ao longo do tempo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Cura: 33-59 (46 no seu grau)
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 40