Pendeta

Satu-satunya tangan penarik jiwa dari kehampaan.

Sumpah menahanmu di belakang barisan depan, mengamati irama pertarungan saat sekutu berdarah. Ketika pendamping gugur, hanya kau memiliki iman untuk menyeretnya kembali hidup dan menjaga kelompok berdiri. Kau memainkan kesabaran, daya tahan, serta pemulihan. Jadilah penopang tak tergantikan yang memungkinkan keselamatan.

Jalur
Iman
Ras
Manusia, Elf, Setengah Elf, Rookari, Kentaur, Kurcaci, Gnome dan Elf Gelap

Keterampilan

Apa yang bisa kamu latih, dan mulai level berapa.

  • TeurgiSyarat: level 10
  • Pemakaian Zirah SedangSyarat: level 15

Kemampuan

Seperti yang didaftar Perancang Karakter dalam game, masing-masing pada Pangkat 1. Buka sebuah kemampuan untuk melihat kartu lengkapnya.

28 bisa dilatih

  • Target Tunggal: Hipnosis Nonpemain

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 60 dtk
    Siap lagi dalam 61,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Kerusakan)

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,0%
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Lumpuh
    Kecuali Grup

    Biaya: 19% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 12,2 m
    Durasi: 9 dtk
    Rapalan: 0 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 10 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Kecepatan Serangan)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Jeda Serangan: -0,8%
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Lumpuh

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 15 dtk
    Rapalan: 0 dtk
    Jeda ulang: 1 dtk
    Siap lagi dalam 1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penalti (Kecepatan Serangan)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Jeda Serangan: +0,7%
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 30,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Terpaku

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 30,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Pemulihan Mana)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Amnesia Nonpemain

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Gerakan)

    Tidak Ada
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 60 dtk
    Rapalan: 0,2 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 300,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penyembuhan

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Penyembuhan: 15-28 (22 pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Halau Racun dan Penyakit

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Rapalan: 1 dtk
    Siap lagi dalam 1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Hipnosis Nonpemain

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 12,2 m
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 60 dtk
    Siap lagi dalam 61,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Bonus (Pertahanan)

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Nilai Pertahanan: +11,0%
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penyembuhan Berkala

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Penyembuhan: 21-39 (30 pada pangkatmu)
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penyembuhan

    Biaya: 40% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Penyembuhan: 16-28 (22 pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penyembuhan (%)

    Biaya: 41% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Penyembuhan: 31% (31% pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 360 dtk
    Siap lagi dalam 361,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Pemulihan Stamina (%)

    Biaya: 41% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 601,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kebangkitan

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain yang gugur
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Lumpuh

    Biaya: 8% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 27 dtk
    Rapalan: 0 dtk
    Jeda ulang: 3 dtk
    Siap lagi dalam 3 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Amnesia Nonpemain

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 6,1 m
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Penyembuhan (%)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Penyembuhan: 31% (31% pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 900 dtk
    Siap lagi dalam 901,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Pemulihan Stamina (%)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 900 dtk
    Siap lagi dalam 901,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Halau Pelemahan

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 15 dtk
    Siap lagi dalam 15,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Penyembuhan)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 60 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 300,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Lumpuh
    Kecuali Grup

    Biaya: 8% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 6,1 m
    Durasi: 24 dtk
    Rapalan: 0 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 10 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Penyembuhan Berkala

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Penyembuhan: 33-59 (46 pada pangkatmu)
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 11,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Grup: Bonus (Resistansi Terkutuk)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40