पुरोहित

शून्य से आत्मा लौटाने वाला हाथ।

आपकी शपथ आपको मोर्चे के पीछे रखती है; साथियों का ख़ून बहता है और आप लड़ाई की लय देखते हैं। साथी गिरे तो सिर्फ़ आपके पास उसे जीवन में खींच लाने और पार्टी को खड़ा रखने की आस्था है। आप धीरज, सहनशक्ति और बहाली का खेल खेलते हैं। जीवित रहना संभव बनाने वाला अनिवार्य सहारा बनें।

राह
आस्था
जातियाँ
इंसान, एल्फ़, अर्ध-एल्फ़, रूकारी, सेंटॉर, ड्वार्फ़, नोम और डार्क एल्फ़

स्किल

इससे आप क्या प्रशिक्षित कर सकते हैं, और किस लेवल से।

  • देवविद्याज़रूरी: लेवल 10
  • कवच पहनना, मध्यमज़रूरी: लेवल 15

शक्तियाँ

जैसे गेम का किरदार बिल्डर उन्हें दिखाता है, हर एक रैंक 1 पर। किसी शक्ति को खोलकर उसका पूरा कार्ड देखें।

28 की ट्रेनिंग संभव

  • ख़ुद पर: बोनस (डैमेज)

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.0%
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी को सम्मोहित करना

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 20 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: स्टन
    ग्रुप को छोड़कर

    लागत: आपके माना का 19%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 12.2 मीटर
    अवधि: 9 सेकंड
    कास्ट: 0 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    10 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: पेनल्टी (अटैक स्पीड)

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अटैक में देर: +0.7%
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    30.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: स्टन

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 15 सेकंड
    कास्ट: 0 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 1 सेकंड
    1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (अटैक स्पीड)

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अटैक में देर: -0.8%
    अवधि: 180 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: जकड़ना

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 20 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    30.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (माना की रिकवरी)

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अवधि: 180 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी की याददाश्त मिटाना

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: बोनस (चाल)

    कोई नहीं
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 60 सेकंड
    कास्ट: 0.2 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    300.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: हील

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    हीलिंग: 15-28 (आपकी रैंक पर 22)
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: ग़ैर-खिलाड़ी को सम्मोहित करना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 12.2 मीटर
    अवधि: 20 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ज़हर और रोग हटाना

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    कास्ट: 1 सेकंड
    1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: समय के साथ हीलिंग

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    हीलिंग: 21-39 (आपकी रैंक पर 30)
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 0.5 सेकंड
    2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप: बोनस (डिफ़ेंस)

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    डिफ़ेंस रेटिंग: +11.0%
    अवधि: 180 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: हील

    लागत: आपके माना का 40%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    हीलिंग: 16-28 (आपकी रैंक पर 22)
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 0.5 सेकंड
    2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: हील (%)

    लागत: आपके माना का 41%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    हीलिंग: 31% (आपकी रैंक पर 31%)
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 360 सेकंड
    361.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: स्टैमिना हील (%)

    लागत: आपके माना का 41%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 600 सेकंड
    601.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: पुनर्जीवन

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: एक मरा हुआ खिलाड़ी
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: स्टन

    लागत: आपके माना का 8%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 27 सेकंड
    कास्ट: 0 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 3 सेकंड
    3 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: ग़ैर-खिलाड़ी की याददाश्त मिटाना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 6.1 मीटर
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप: हील (%)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    हीलिंग: 31% (आपकी रैंक पर 31%)
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 900 सेकंड
    901.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप: स्टैमिना हील (%)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 900 सेकंड
    901.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: डिबफ़ हटाना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 15 सेकंड
    15.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (हीलिंग)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अवधि: 60 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    300.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: स्टन
    ग्रुप को छोड़कर

    लागत: आपके माना का 8%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 6.1 मीटर
    अवधि: 24 सेकंड
    कास्ट: 0 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    10 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप लक्ष्य: बोनस (अपवित्र रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप: समय के साथ हीलिंग

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    हीलिंग: 33-59 (आपकी रैंक पर 46)
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    11.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40