Prêtre

La seule main capable d'arracher une âme au néant.

Ton serment te retient en retrait du front, observant le rythme du combat tandis que tes alliés saignent. Quand un compagnon tombe, toi seul détiens la foi requise pour le ramener à la vie et maintenir le groupe debout. Tu joues la carte de la patience, de l'endurance et du rétablissement. Deviens la planche de salut indispensable qui rend la survie possible.

Voie
Foi
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Nain, Gnome et Elfe noir

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • ThéurgieRequiert : niveau 10
  • Armure intermédiaireRequiert : niveau 15

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

28 à entraîner

  • Sur soi : Bonus (Dégâts)

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,0 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Hypnose sur PNJ

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Étourdissement
    Exclut le groupe

    Coût : 19 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 12,2 m
    Durée : 9 s
    Incantation : 0 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 10 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Étourdissement

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 15 s
    Incantation : 0 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Délai d'attaque : -0,8 %
    Durée : 180 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Délai d'attaque : +0,7 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Enracinement

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 20 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Récupération de mana)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 180 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Amnésie sur PNJ

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 60 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Soin

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 15-28 (22 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Hypnose sur PNJ

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 12,2 m
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation du poison et des maladies

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Défense)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Valeur de défense : +11,0 %
    Durée : 180 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Soin sur la durée

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 21-39 (30 à ton rang)
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 2 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Soin

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 16-28 (22 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 2 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Soin (%)

    Coût : 41 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 31% (31% à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 360 s
    De nouveau prêt dans 361,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Restauration d'endurance (%)

    Coût : 41 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Résurrection

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur à terre
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Étourdissement

    Coût : 8 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 27 s
    Incantation : 0 s
    Récupération : 3 s
    De nouveau prêt dans 3 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Amnésie sur PNJ

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 6,1 m
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Soin (%)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Soins : 31% (31% à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 900 s
    De nouveau prêt dans 901,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Restauration d'endurance (%)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 900 s
    De nouveau prêt dans 901,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Soin)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 60 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation d'effet néfaste

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 15 s
    De nouveau prêt dans 15,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Étourdissement
    Exclut le groupe

    Coût : 8 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 6,1 m
    Durée : 24 s
    Incantation : 0 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 10 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible de groupe : Bonus (Résistance à l'impie)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Soin sur la durée

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Soins : 33-59 (46 à ton rang)
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40