사제
공허에서 영혼을 건져 올릴 수 있는 유일한 손.
전열 뒤에 머무르며 동료들이 피 흘리는 전투의 흐름을 지켜보는 서약을 지킨다. 동료가 쓰러졌을 때 그들을 다시 살려내고 파티를 지탱할 신앙을 지닌 이는 오직 너뿐이다. 인내와 회복의 침착한 싸움을 이끌어간다. 생존을 가능하게 하는 없어서는 안 될 생명줄이 되어라.
- 길
- 신앙
- 종족
- 인간, 엘프, 하프엘프, 루카리, 켄타우로스, 드워프, 그놈 및 다크 엘프
기술
무엇을 훈련할 수 있는지, 그리고 몇 레벨부터인지.
- 신통술필요 요건: 레벨 10
- 평갑 착용필요 요건: 레벨 15
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위업
게임의 캐릭터 빌더에 나오는 그대로, 모두 1등급 기준입니다. 위업을 펼치면 전체 카드를 볼 수 있습니다.
훈련 가능 28개
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범위 효과: 기절
파티 제외소모: 마나의 19%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체반경: 12.2m지속 시간: 9초시전: 0초재사용 대기시간: 10초10초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
자신: 증가 (피해)
소모: 마나의 20%사거리: 자신대상: 자신근접 피해량: +1.0%지속 시간: 5분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 플레이어 외 대상 최면
소모: 마나의 20%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체지속 시간: 20초시전: 1.5초재사용 대기시간: 60초61.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 기절
소모: 마나의 25%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체지속 시간: 15초시전: 0초재사용 대기시간: 1초1초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 감소 (공격 속도)
소모: 마나의 25%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체공격 지연: +0.7%지속 시간: 30초시전: 0.5초재사용 대기시간: 30초30.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 증가 (공격 속도)
소모: 마나의 25%사거리: 15.2m대상: 플레이어 또는 아군 소환수공격 지연: -0.8%지속 시간: 180분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 속박
소모: 마나의 25%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체지속 시간: 20초시전: 0.5초재사용 대기시간: 30초30.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 플레이어 외 대상 기억 상실
소모: 마나의 25%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체시전: 1.5초재사용 대기시간: 30초31.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 증가 (마나 회복)
소모: 마나의 25%사거리: 15.2m대상: 플레이어 또는 아군 소환수지속 시간: 180분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
자신: 증가 (이동)
없음사거리: 15.2m대상: 자신지속 시간: 60초시전: 0.2초재사용 대기시간: 300초300.2초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 치유
소모: 마나의 30%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 아군 소환수치유량: 15-28 (현재 등급 기준 22)시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 독 및 질병 해제
소모: 마나의 20%사거리: 30.5m대상: 플레이어 1명시전: 1초1초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
범위 효과: 플레이어 외 대상 최면
소모: 마나의 50%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체반경: 12.2m지속 시간: 20초시전: 1.5초재사용 대기시간: 60초61.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
파티: 증가 (방어)
소모: 마나의 30%사거리: 15.2m대상: 파티원방어 등급: +11.0%지속 시간: 180분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 지속 치유
소모: 마나의 50%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 아군 소환수치유량: 21-39 (현재 등급 기준 30)지속 시간: 30초시전: 1.5초재사용 대기시간: 0.5초2초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 치유
소모: 마나의 40%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 아군 소환수치유량: 16-28 (현재 등급 기준 22)시전: 1.5초재사용 대기시간: 0.5초2초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 치유 (%)
소모: 마나의 41%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 아군 소환수치유량: 31% (현재 등급 기준 31%)시전: 1.5초재사용 대기시간: 360초361.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 지구력 회복 (%)
소모: 마나의 41%사거리: 30.5m대상: 플레이어 또는 아군 소환수시전: 1.5초재사용 대기시간: 600초601.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 부활
소모: 마나의 50%사거리: 15.2m대상: 쓰러진 플레이어시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 기절
소모: 마나의 8%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체지속 시간: 27초시전: 0초재사용 대기시간: 3초3초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
범위 효과: 플레이어 외 대상 기억 상실
소모: 마나의 50%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체반경: 6.1m시전: 1.5초재사용 대기시간: 30초31.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
파티: 지구력 회복 (%)
소모: 마나의 50%사거리: 15.2m대상: 파티원시전: 1.5초재사용 대기시간: 900초901.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
파티: 치유 (%)
소모: 마나의 50%사거리: 15.2m대상: 파티원치유량: 31% (현재 등급 기준 31%)시전: 1.5초재사용 대기시간: 900초901.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 증가 (치유)
소모: 마나의 50%사거리: 15.2m대상: 플레이어 또는 아군 소환수지속 시간: 60초시전: 0.5초재사용 대기시간: 300초300.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
단일 대상: 약화 효과 해제
소모: 마나의 50%사거리: 30.5m대상: 플레이어 1명시전: 0.5초재사용 대기시간: 15초15.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
범위 효과: 기절
파티 제외소모: 마나의 8%사거리: 36.6m대상: 플레이어 또는 생명체 1개체반경: 6.1m지속 시간: 24초시전: 0초재사용 대기시간: 10초10초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
파티 대상: 증가 (부정 저항)
소모: 마나의 50%사거리: 15.2m대상: 파티원지속 시간: 5분시전: 1.5초1.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40 -
파티: 지속 치유
소모: 마나의 50%사거리: 15.2m대상: 파티원치유량: 33-59 (현재 등급 기준 46)지속 시간: 30초시전: 1.5초재사용 대기시간: 10초11.5초 후 재사용 가능등급: 1 / 40