사제

공허에서 영혼을 건져 올릴 수 있는 유일한 손.

전열 뒤에 머무르며 동료들이 피 흘리는 전투의 흐름을 지켜보는 서약을 지킨다. 동료가 쓰러졌을 때 그들을 다시 살려내고 파티를 지탱할 신앙을 지닌 이는 오직 너뿐이다. 인내와 회복의 침착한 싸움을 이끌어간다. 생존을 가능하게 하는 없어서는 안 될 생명줄이 되어라.

길
신앙
종족
인간, 엘프, 하프엘프, 루카리, 켄타우로스, 드워프, 그놈 및 다크 엘프

기술

무엇을 훈련할 수 있는지, 그리고 몇 레벨부터인지.

  • 신통술필요 요건: 레벨 10
  • 평갑 착용필요 요건: 레벨 15

위업

게임의 캐릭터 빌더에 나오는 그대로, 모두 1등급 기준입니다. 위업을 펼치면 전체 카드를 볼 수 있습니다.

훈련 가능 28개

  • 범위 효과: 기절
    파티 제외

    소모: 마나의 19%
    사거리: 36.6m
    대상: 플레이어 또는 생명체 1개체
    반경: 12.2m
    지속 시간: 9초
    시전: 0초
    재사용 대기시간: 10초
    10초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 자신: 증가 (피해)

    소모: 마나의 20%
    사거리: 자신
    대상: 자신
    근접 피해량: +1.0%
    지속 시간: 5분
    시전: 1.5초
    1.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 플레이어 외 대상 최면

    소모: 마나의 20%
    사거리: 36.6m
    대상: 플레이어 또는 생명체 1개체
    지속 시간: 20초
    시전: 1.5초
    재사용 대기시간: 60초
    61.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 기절

    소모: 마나의 25%
    사거리: 36.6m
    대상: 플레이어 또는 생명체 1개체
    지속 시간: 15초
    시전: 0초
    재사용 대기시간: 1초
    1초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 감소 (공격 속도)

    소모: 마나의 25%
    사거리: 30.5m
    대상: 플레이어 또는 생명체 1개체
    공격 지연: +0.7%
    지속 시간: 30초
    시전: 0.5초
    재사용 대기시간: 30초
    30.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 증가 (공격 속도)

    소모: 마나의 25%
    사거리: 15.2m
    대상: 플레이어 또는 아군 소환수
    공격 지연: -0.8%
    지속 시간: 180분
    시전: 1.5초
    1.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 속박

    소모: 마나의 25%
    사거리: 36.6m
    대상: 플레이어 또는 생명체 1개체
    지속 시간: 20초
    시전: 0.5초
    재사용 대기시간: 30초
    30.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 플레이어 외 대상 기억 상실

    소모: 마나의 25%
    사거리: 36.6m
    대상: 플레이어 또는 생명체 1개체
    시전: 1.5초
    재사용 대기시간: 30초
    31.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 증가 (마나 회복)

    소모: 마나의 25%
    사거리: 15.2m
    대상: 플레이어 또는 아군 소환수
    지속 시간: 180분
    시전: 1.5초
    1.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 자신: 증가 (이동)

    없음
    사거리: 15.2m
    대상: 자신
    지속 시간: 60초
    시전: 0.2초
    재사용 대기시간: 300초
    300.2초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 치유

    소모: 마나의 30%
    사거리: 30.5m
    대상: 플레이어 또는 아군 소환수
    치유량: 15-28 (현재 등급 기준 22)
    시전: 1.5초
    1.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 독 및 질병 해제

    소모: 마나의 20%
    사거리: 30.5m
    대상: 플레이어 1명
    시전: 1초
    1초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 범위 효과: 플레이어 외 대상 최면

    소모: 마나의 50%
    사거리: 36.6m
    대상: 플레이어 또는 생명체 1개체
    반경: 12.2m
    지속 시간: 20초
    시전: 1.5초
    재사용 대기시간: 60초
    61.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 파티: 증가 (방어)

    소모: 마나의 30%
    사거리: 15.2m
    대상: 파티원
    방어 등급: +11.0%
    지속 시간: 180분
    시전: 1.5초
    1.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 지속 치유

    소모: 마나의 50%
    사거리: 30.5m
    대상: 플레이어 또는 아군 소환수
    치유량: 21-39 (현재 등급 기준 30)
    지속 시간: 30초
    시전: 1.5초
    재사용 대기시간: 0.5초
    2초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 치유

    소모: 마나의 40%
    사거리: 30.5m
    대상: 플레이어 또는 아군 소환수
    치유량: 16-28 (현재 등급 기준 22)
    시전: 1.5초
    재사용 대기시간: 0.5초
    2초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 치유 (%)

    소모: 마나의 41%
    사거리: 30.5m
    대상: 플레이어 또는 아군 소환수
    치유량: 31% (현재 등급 기준 31%)
    시전: 1.5초
    재사용 대기시간: 360초
    361.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 지구력 회복 (%)

    소모: 마나의 41%
    사거리: 30.5m
    대상: 플레이어 또는 아군 소환수
    시전: 1.5초
    재사용 대기시간: 600초
    601.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 부활

    소모: 마나의 50%
    사거리: 15.2m
    대상: 쓰러진 플레이어
    시전: 1.5초
    1.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 기절

    소모: 마나의 8%
    사거리: 36.6m
    대상: 플레이어 또는 생명체 1개체
    지속 시간: 27초
    시전: 0초
    재사용 대기시간: 3초
    3초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 범위 효과: 플레이어 외 대상 기억 상실

    소모: 마나의 50%
    사거리: 36.6m
    대상: 플레이어 또는 생명체 1개체
    반경: 6.1m
    시전: 1.5초
    재사용 대기시간: 30초
    31.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 파티: 지구력 회복 (%)

    소모: 마나의 50%
    사거리: 15.2m
    대상: 파티원
    시전: 1.5초
    재사용 대기시간: 900초
    901.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 파티: 치유 (%)

    소모: 마나의 50%
    사거리: 15.2m
    대상: 파티원
    치유량: 31% (현재 등급 기준 31%)
    시전: 1.5초
    재사용 대기시간: 900초
    901.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 증가 (치유)

    소모: 마나의 50%
    사거리: 15.2m
    대상: 플레이어 또는 아군 소환수
    지속 시간: 60초
    시전: 0.5초
    재사용 대기시간: 300초
    300.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 단일 대상: 약화 효과 해제

    소모: 마나의 50%
    사거리: 30.5m
    대상: 플레이어 1명
    시전: 0.5초
    재사용 대기시간: 15초
    15.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 범위 효과: 기절
    파티 제외

    소모: 마나의 8%
    사거리: 36.6m
    대상: 플레이어 또는 생명체 1개체
    반경: 6.1m
    지속 시간: 24초
    시전: 0초
    재사용 대기시간: 10초
    10초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 파티 대상: 증가 (부정 저항)

    소모: 마나의 50%
    사거리: 15.2m
    대상: 파티원
    지속 시간: 5분
    시전: 1.5초
    1.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40
  • 파티: 지속 치유

    소모: 마나의 50%
    사거리: 15.2m
    대상: 파티원
    치유량: 33-59 (현재 등급 기준 46)
    지속 시간: 30초
    시전: 1.5초
    재사용 대기시간: 10초
    11.5초 후 재사용 가능
    등급: 1 / 40