Rasy

Původ je tělo, ne prapor.

Rasu si volíš při tvorbě postavy a zůstane s tebou. Rozhoduje, na které ze čtyř Cest smíš vstoupit, kolika z 22 Povolání dosáhneš, kolik město stojí, aby se přizpůsobilo tvému tělu — a u některých i o Disciplíně, kterou v Kilmoryn nikoho jiného nenaučí.

O ničem jiném nerozhoduje. Rasa není kultura ani věrnost: dva lidé téhož původu si mohou být cizinci a dva lidé různého původu mohou sdílet domácnost, mateřský jazyk i válku. Žádný původ tu nemá vlast, korunu ani jediný příběh o tom, odkud přišel.

Člověk

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — otevřena
  • Arkána — otevřena
  • Víra — otevřena
Povolání
22 z 22
Společenství
widely distributed among the Vhalder, Culdar, Taladan, Skalzen and others

Nejvšestrannější přeživší.

Neexistuje lidská vlast, lidská říše ani lidská věc. Lidé obdělávají pole ve vhalderských údolích, vyhánějí dobytek z Ekh a Vrob, spravují trupy na taladanském pobřeží a provozují přívozy ve skalzenských úžinách — a Člověk vychovaný na honácké cestě má víc společného s Kentaurem, který tu cestu udržuje, než s Člověkem, který loví ryby u Belldyard.

Co mají Lidé doopravdy společné, je nábytek. Pulty, sedla, kasárenská lůžka, střihy zbrojí a zárubně po celém Kilmoryn byly přiříznuty na jejich míru a město tomu bude říkat přirozený řád věcí až do chvíle, kdy smíšená domácnost převěsí své nářadí a ukáže se, že to pohodlí bylo něčím rozhodnutím.

Vládci a verbíři to slovo mají rádi ze stejného důvodu: dá se mu vnutit význam běžný obyvatel, běžný voják, neoznačený poddaný. Cechu nepřinese nic. Dobyj lidské město a zdědíš konkrétní nájemníky, mzdy, pachty, svatyně a dluhy — nikdy hotovou podporu.

Při tvorbě — All four Paths. All twenty-two Classes. One additional practice point per level.

Elf

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — otevřena
  • Arkána — otevřena
  • Víra — otevřena
Povolání
17 z 22
Společenství
situated among the Larith, Taladan, Vhalder and other mixed communities

Mrštné čepele a tajemná umění.

V larithském kraji sadů opíše učeň celou roubovací knihu zahrady ručně, než ho kdo pustí k cennému stromu. Ty sady živí svatá kotviště a každá kotva udržovaná naživu stojí něčí podnož — proto se larithské domácnosti dodnes přou, zda roubovaný strom patří své zakořeněné podnoži, své plodící větvi, nebo rodině, která ho zalévala celý zlý rok.

To je larithská instituce, ne elfí rodné právo. Elfové drží polní a pohřební nároky ve vhalderských údolích, pracují ve skladech a na záchraně vraků na taladanském pobřeží a na všech třech místech stojí na všech stranách sporů. Nic v těle si nepamatuje život, který nežilo, a žádný dochovaný záznam nečiní Elfy staršími, dlouhověkějšími ani těmi, jimž les přirozeně náleží.

Spolehlivě se tomuto původu dostává meč v ruce už brzy a dvoje dveře, které nikdo jiný otevřít nesmí — Disciplíny Arcimág a Arkánová čepel se vyučují jen Elfům. Důvod k tomu nikdo neschválil: larithské školy v Karithlon a Eerinaslemar jsou dvě uznávané cesty dovnitř, ne vlastníci té praxe. Většina Elfů se k nim nikdy ani nepřiblíží.

Disciplíny jen pro tento původ Arcimág · Arkánová čepel

Při tvorbě — All four Paths. Seventeen Classes. Sword is trainable from first level.

Půlelf

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — otevřena
  • Arkána — otevřena
  • Víra — otevřena
Povolání
20 z 22
Společenství
situated among the Vhalder, Taladan, Skalzen and other mixed communities

Most mezi dvěma světy.

Některé taladanské domácnosti v Boulde mají dlouhý stůl s místním rámem a deskami vyříznutými z opravovaných plavidel nebo přinesenými vzdálenými příbuznými. Když se každou sezonu oškrabává, vypráví se nájemníkům i osvojeným dětem, z jaké cesty která deska pochází. Domácnost může mít několik původů naráz, aniž by po komkoli chtěla, aby o sobě vyprávěl jediný příběh.

Ve vnitrozemí je to těžší. Smíšený původ se snáz vysloví než zapíše: vhalderský soud v Ashin může tutéž osobu zapsat do polní matriky, do pohřební matriky, do obou nebo do žádné, a listiny, které chrání převoznickou domácnost na jednom břehu přechodu u Varres, na druhém volají po úředním třídění. „Půl“ je zvyklost, ne zlomek — neslibuje žádného konkrétního rodiče, žádný poměr ani tělo někde uprostřed.

Půlelf není národ. Neexistuje žádná půlelfí vlast, dvůr ani víra a žádný původ nedělá nikoho rozeným prostředníkem; tlumočníci mezi nimi se vyučili jako kdokoli jiný. Vládce, který chce pro smíšený původ jediného mluvčího, si kupuje pohodlí a bude překvapen tím, co mu odpoví.

Při tvorbě — All four Paths. Twenty Classes; no Templar or Inquisitor.

Rookari

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — otevřena
  • Arkána — uzavřena
  • Víra — otevřena
Povolání
10 z 22
Společenství
concentrated among the Kessith, with households among the Taladan and inland cities

Okřídlení lovci nebes.

Rookari jsou opeření, okřídlení lidé, kteří létají, aniž by se kteréhokoli Povolání ptali o svolení. V úseku Pádu zvonů je proto nebe pronajímanou věcí. Přistávací dvory, signální výšiny, mýta za půdy a záchytné sítě se spravují tak, jak se spravuje ulice, a namalované pozemní stezky nesou děti, náklad a každého, kdo nese víc než lehké břemeno.

Střešní trasa zůstává bezpečná jen proto, že jí někdo dole čistí odtoky a označuje nová lana. Země pod ní loví ryby, pěstuje fazole a oves, kuje vylovený bronz a šije sítě z lodních provazů. Majitel může střechu prohlásit za soukromou, obléhání může uzavřít vzduch a jediná nově postavená věž může přes noc udělat ze známého přístupu smrtelnou past. Křídla mění trasu; náklad nikdy nepřenesou.

V Khorb zákazníci, kteří si na nebezpečnou práci najmou rookarskou vzdušnou hlídku, jí říkají wyvernokrevná. Nejde o rodokmen — tak se smlouvá mzda dolů. Dvě Disciplíny, Učená čepel a Větrný pařát, připadají jen Rookari, a to proto, že kessithský letový dům střeží vlastní vybavení, ne kvůli něčí krvi.

Disciplíny jen pro tento původ Učená čepel · Větrný pařát

Při tvorbě — Might, Guile and Faith. No Arcana. Ten Classes. Persistent flight; cannot mount.

Kentaur

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — uzavřena
  • Arkána — uzavřena
  • Víra — otevřena
Povolání
9 z 22
Společenství
situated among the Gathur, Culdar and mixed road settlements

Dunící kopyta a dlouhý dosah.

Gathurská sestupná družina vodí sůl a kůže dolů od Bukače po cestách, jejichž sklady krmiva byly naplněny už před měsíci, a na obou koncích cesty drží dvůr. Kentauří domácnosti mají v těch dvorech podíly, stejně jako v tržních uličkách ve Vrob, kde se cestní soudy přou o místo na otáčení, paluby přívozů a náklad, který unese krytý most. Je to usedlá práce s účty a věřiteli, ne potulka.

Tělo dělá z přístupu veřejnou otázku. Hostinec potřebuje volnou podlahu a místo na otočení; pulty, umývárny, záchody a přívozy potřebují přístupy, které nekončí úzkým schodištěm. Město může vydláždit široké ulice, a přesto obyvatele zastavit u posledních dveří — a zámožná domácnost může ty dveře přestavět tam, kde nájemník prostě nemůže.

O jedné hranici se nikde v Kilmoryn nevyjednává: Kentaur chodí po svých a nikdy není jízdním zvířetem. Nikdo nezíská právo na souseda nasednout, zapřáhnout ho nebo ho naložit jen proto, že cesta je strmá a vůz chybí. Družina, která chválí tempo a pak naloží hřbet, přestala najímat a začala brát.

Při tvorbě — Might and Faith only. Nine Classes. Faster ground movement; cannot mount. Spear is trainable from first level.

Trpaslík

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — uzavřena
  • Arkána — uzavřena
  • Víra — otevřena
Povolání
5 z 22
Společenství
situated among the Gathur, Dushar and other mixed communities

Hutné kosti a těžká ocel.

Některé gathurské pohřební společnosti ukládají své mrtvé s pohřební nádobou rozlomenou ve švu, aby ji žádný cizinec nikdy nepřiměl odpovídat za domácnost. Kopáči říkají: nic tady cizinci neodpovídá. Na východ od nich drží Dusharové opačný zvyk — v Gararagz a Zindush se čerpací věže, vodní rozpisy a pecní knihy opisují a dosvědčují a tamní písař rozbitému džbánu říká škoda dobré hlíny.

Obojí jsou trpasličí domy. Neexistuje žádná pevnost pod horou, kterou by všichni opustili, žádná jediná víra a nic v těle, co by dávalo přednost kameni před papírem nebo sekeře před účtem. Oba konce toho sporu sdílejí něco menšího a praktičtějšího: zástrčky věší a lavice řežou podle ruky, která je skutečně používá.

Tři Disciplíny — Strážce pevnosti, Mistr kovárny a Zabiják obrů — přijímají jen Trpaslíky a důvodem je listina, ne nic v krvi. Gathurské a dusharské dvory ovládají zkoušky i právo k výkonu a všechny ostatní odmítají. Je to uzavřený trh a místně se o něm vedou spory jako o každém jiném uzavřeném trhu.

Disciplíny jen pro tento původ Strážce pevnosti · Mistr kovárny · Zabiják obrů

Při tvorbě — Might and Faith only. Five Classes. Axe and Toughness are trainable from first level.

Gnóm

Cesty
  • Moc — uzavřena
  • Lstivost — otevřena
  • Arkána — otevřena
  • Víra — otevřena
Povolání
19 z 22
Společenství
situated among the Dushar, Rezgan, Taladan and other mixed communities

Drobná těla, ohromná mysl.

V Zindush a Undushund jsou hodiny čerpání vyvěšené a cisternový rok se prodává přes stůl: jeden zaručený rok vody za jeden rok práce, dědičný a pověstně těžko vypověditelný. Gnómští písaři ty smlouvy sepisují, gnómští nosiči podle nich dluží a gnómské domácnosti v téže ulici vedou kampaň za jejich zrušení.

Stálicí je měřítko, a to je spor o budovy, ne o schopnosti. Pult, který zakrývá výhled, schod vysekaný příliš hluboko, závora osazená výš, než se pohodlně dosáhne, řečník, který zmizí za davem — každá z těch věcí je něčí rozhodnutí a každou napraví nízké zábradlí, přenosný schod, nastavitelná lavice. Odmítnout tu změnu znamená udělat z běžného tělesného rozdílu závislost.

Nic na tomto původu není komické, úřednické ani mechanické. Gnóm může pracovat u výhně, plout, hospodařit, bojovat, léčit, učit, nosit zprávy nebo zastávat úřad. Stará dusharská nauka, že dům stojící na papíře má stráže najímat, a ne vychovávat, je politika jediného dvora — mladší Dusharové jí říkají pohodlný postoj pro lidi s papíry a Gnóm vychovaný na pobřeží jí vůbec nerozumí.

Při tvorbě — Guile, Arcana and Faith. No Might. Nineteen Classes. Slower ground movement.

Půlobr

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — uzavřena
  • Arkána — uzavřena
  • Víra — uzavřena
Povolání
7 z 22
Společenství
situated among the Culdar, Larith and mixed heavy-work communities

Čistá, ničivá tělesná síla.

Dobrá culdarská družina v Ekh má široké noclehárny a opravárenský stojan uzpůsobený několika velikostem těl. Špatná nabídne vysokou mzdu a svého největšího muže ubytuje ve stodole, protože schody hostince ho neunesou. To je většina toho, co tento původ znamená den co den: větší tělo mění cenu každých dveří, postele, paluby, přídělu i šitého kabátu a zaměstnavatelé rádi chválí dosah, zatímco jeho cenu odmítají zaplatit.

To jméno je veřejné slovo, ne rodokmen. Nedokazuje žádného nedávného obřího rodiče, žádný zlomek původu ani žádný přeživší obří národ a nikomu nepředepisuje sílu dlužnou cizímu obléhání. Jedna kancelář kdysi našla domácnosti v Kalbraz bez kontrolních značek a do soupisu prostě vytiskla „obr“; kdo chce tu pastvinu, to slovo dodnes cituje.

V zimních přístřešcích mezi Litur a Vrob vyřezávají půlobří čety souvislý reliéf, který procházející ruka přečte v kouři i ve tmě, zatímco menší druhové malují tutéž cestu v nižší výšce očí. To umění vzešlo ze společné práce na přístřeších. Není to rasová příručka a není jí ani průsmyk, v němž vzniklo.

Při tvorbě — Might only. Seven Classes, including Templar.

Temný elf

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — otevřena
  • Arkána — otevřena
  • Víra — otevřena
Povolání
12 z 22
Společenství
concentrated among the Wethyrn, with long-settled Vhalder and other communities

Smrtící ruce a skryté hlubiny.

Pod Menergalo, městem na mokré půdě, uchovává Probuzení ve V'eld jediné rejstříky starší než Přetnutí a za poplatek z nich předčítá. Přes krátkou hranici čte Blízká hlídka z Men'la své nedávné mrtvé doma, na vyryté břidlici zvlhčené slanou vodou, a severní led nazývá cizí rukou na místním hrobě. Domácnosti tu hranici překračují oběma směry — čtení v Men'la kvůli letošní zimní smrti, petice k Probuzení kvůli pozůstalosti čtyři století vychladlé — a nepovažují ty dva úkony za jedno vyznání.

Slovo „temný“ nedodává nic jiného. Neexistuje žádné skryté království, žádná víra ohně, žádný dvůr předků ani mravní kategorie. Severní města obývají rybáři, lodní mistři, pohřební čety, střihači sukna, kněží, nájemci a úředníci, kteří se přou o každou nabízenou korunu, a ve vhalderských městech a východních čtvrtích může jedna rodina figurovat ve dvou matrikách původu, které si naprosto odporují, zatímco písař je všechny považuje za jedinou cizí skupinu.

Dvě Disciplíny, Krvavý věštec a Tkadlec úsvitu, jsou otevřeny jen Temným elfům; jejich wethyrnské podoby jsou konkrétní tradice, ne důkaz, že se každý Temný elf zodpovídá Probuzení nebo Blízké hlídce. Jedno obdarování je ještě prostší a na jeho důvodu se nikdo neshodl: Boj beze zbraně lze cvičit od prvního dne.

Disciplíny jen pro tento původ Krvavý věštec · Tkadlec úsvitu

Při tvorbě — All four Paths. Twelve Classes. Unarmed Combat is trainable from first level.

Minotaur

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — uzavřena
  • Arkána — uzavřena
  • Víra — otevřena
Povolání
3 z 22
Společenství
situated among the Rezgan, Skalzen and other mixed communities

Rohy, kopyta a těžké údery.

Rezg je říční cesta, obilní sklad a povodňové bahno a jeho přeplněné dvory dělají z místa pro rohy a pevné půdy pod nohama veřejné otázky. Jedna domácnost posílá honáka, který v úzké uličce pro dobytek otočí býčka pouhým dosahem, i písaře, který potřebuje stůl přiříznutý tak, aby rohy nenarážely do zdi. To jsou dva životy v jednom městě, ne dva stupně Minotaura.

Labyrint pochází z cizího dopisu. Zahraniční dopisovatelé udělali z dvorů viděných z kopce bludiště a z dělníků uvolňujících zatarasenou cestu důkaz zuřivosti a ten příběh vždy nejlépe posloužil státům, které dluží východním ligám peníze nebo by rády ocenily velká těla jako levnou pěchotu. Není to historie a neexistuje žádná zděděná povaha, kterou by popisoval.

Ve skalzenských úžinách u Varres a Skoz'jenta jsou spory nudnější a dražší: místo v kotvišti, úprava zbroje a to, zda cizí soud uzná výcvik, který Minotaur už zaplatil doma. Dvě Disciplíny — Krvavý zrozenec a Spoutaný válkou — jsou otevřeny jen Minotaurům. Jedna se provozuje prostřednictvím rohatého těla; druhá je pravidlo bez dohodnutého důvodu a rezganské síně závazků, které ji vyučují, jsou cestou dovnitř, ne její příčinou. Ani jedna nedělá z každého Minotaura ničitele bran nebo vázaného vojáka.

Disciplíny jen pro tento původ Krvavý zrozenec · Spoutaný válkou

Při tvorbě — Might and Faith. Three Classes. Character creation currently offers male bodies only.

Nefilim

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — otevřena
  • Arkána — otevřena
  • Víra — otevřena
Povolání
11 z 22
Společenství
cross-cultural, with concentrations among the Larith and Gathur

Nebeská křídla a božský dosah.

Nefilim jsou vysocí, okřídlení lidé s vytrvalým letem, který tělo přenese mezi dvěma římsami nad larithským sadem, ale neunese roubovací materiál, zimní zásoby ani zraněného souseda. Na ty jsou pořád potřeba cesty a ruce. Jedí, spí, když jsou zraněni, nechávají se ošetřit, a umírají.

Poblíž Zindush a Shiz hrají smíšená uskupení na poháry naplněné vodou, kovové plátky a připravené kamenné sedátko. Většinu večerů nedostane místnost nic než dech, ruce a vítr. Občas, když na sedátku sedí Nefilim, něco odpoví — a odpovídá to natolik opakovaně, že to nelze odbýt jako sugesci toho, kdo hraje, což ovšem vůbec nic neříká o tom, kdo nebo co je na druhém konci.

Chrámy té hudbě říkají pozvání. Hudebníci jí říkají ukázněná nejistota. Nefilim zastávají v tom sporu všechna stanoviska, odmítnutí nevyjímaje, a mají k tomu důvod: soud může před přijetím úřadu nebo dědictví vyžadovat čtení a chrám může sousedovu účast vydávat za souhlas. Žádný pád z hvězd, žádná enkláva a žádný předek se v záznamech nikde neobjevuje.

Při tvorbě — All four Paths. Eleven Classes. Persistent flight; cannot mount.

Stín

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — otevřena
  • Arkána — otevřena
  • Víra — uzavřena
Povolání
9 z 22
Společenství
cross-cultural, with concentrations among the Skalzen and old measure-boundary settlements

Plíživá temnota.

Stíny jedí, krvácejí, spí a umírají. Nejsou to duchové, mrtvoly ani důkaz posmrtného života. V běžné řeči je Stín člověk, kterého pořád drží Zima uhlíků — označení, k němuž se někteří hlásí a jiní ho odmítají.

V Grolt'jess řežou dílny párové sklo ze dvou písků, ohřívané a otáčené tak, aby obě strany zůstaly čitelné, a Chladné domy vedle nich začínaly jako místnosti, kam se nosili mokří potápěči. Byly to ošetřovny a kuchyně dávno předtím, než se cizinci rozhodli jim říkat řád. Většina tamních Stínů jsou námořníci, převozníci, kováři, trhovci a rodiče, jejichž týden se točí kolem počasí a mezd.

Ve vnitrozemí, kde se dvě občanské míry dodnes neshodnou na jedné hranici, soud zaplatí Stínu, aby tu nesrovnalost dosvědčil, a pak si sám rozhodne, zda mu uvěří; placená práce i donucení přicházejí v jednom předvolání. Jedna Disciplína, Poutník stínů, se provozuje prostřednictvím těla Stínu a nikoho jiného ji nenaučí — a nedává žádnou chůzi zdmi, žádnou řeč s mrtvými ani žádnou stínovou zemi, do které by se dalo vstoupit.

Disciplíny jen pro tento původ Poutník stínů

Při tvorbě — Might, Guile and Arcana. No Faith. Nine Classes. Hide becomes trainable at second level.

Upír

Cesty
  • Moc — otevřena
  • Lstivost — otevřena
  • Arkána — otevřena
  • Víra — uzavřena
Povolání
7 z 22
Společenství
cross-cultural, with old Taladan compacts and many urban communities

Dravci živení krví.

Uchovaní jsou živí lidé, starší než Zima uhlíků — ta rozptýlila jejich domácnosti a ze soukromé dohody udělala zásobovací problém. Obnova potřebuje živou krev a vše kolem ní: odpočatého dárce, čisté nástroje, obsluhu, knihu, která zabrání tomu, aby byl kdokoli odebírán dvakrát, a cestu dost krátkou na to, aby vztah na jejím konci ještě platil.

Proto neexistují žádné karmínové dvory ani aristokracie hladu. Existuje rozpis, dárce, který se potom musí najíst, a spor o souhlas, který může potichu vyhrát nájem, dluh, hlad nebo velitelův rozkaz. Ani zákaz tu praxi neukončí; zničí bezpečné zásobování a predátorství učiní pravděpodobnějším, a proto je politika kolem ní tak hořká a tak místní.

Některé taladanské domácnosti uzavírají obnovu společným jídlem a na očích všech spravují plachty, kabáty a misky, přičemž opravu nechávají viditelnou jako důkaz, že k pokračování bylo třeba dalších rukou. Na Rudém honu z Vrob putuje táž práce s kolonou, ve střeženém skle. Jen tomuto původu se zodpovídají čtyři Disciplíny — Karmínový arkánista, Krvavý plenitel, Krvavý mág a Hrobožrout — a ani jedna z nich není řád, do kterého by někdo musel vstoupit.

Disciplíny jen pro tento původ Karmínový arkánista · Krvavý plenitel · Krvavý mág · Hrobožrout

Při tvorbě — Might, Guile and Arcana. No Faith. Seven Classes. Bloodcraft is trainable from first level.

Zvol tělo, které poneseš

Každý původ některé dveře otevírá a jiné zavírá na závoru: Cesty, po kterých smíš jít, Povolání, k nimž ty Cesty vedou, výcvik, který dostaneš první den, a to, zda schody, lůžka a pulty ve městě někdo stavěl s myšlenkou na tebe. Nic z toho z tebe nedělá národ. Všechno to rozhoduje o tom, jak bojuješ.