Disciplíny

Ovládni své Disciplíny.

Disciplína je ohraničený soubor specializované praxe — zbraňová škola, licencované řemeslo, osvědčení, za nímž stojí živnost. Jméno doputuje dál než licence: písař v sousedním vévodství bude vědět, co znamená, a přesto sám rozhodne, kdo ji tam smí provozovat. Vrství se na tvou Rasu, Cestu a Povolání a právě v ní se dvě postavy přestávají podobat. Neseš tři najednou; čtvrté místo se otevře na úrovni 70. Většina Disciplín přijímá jen některé z 13 hratelných Ras a několik je otevřeno jediné Rase.

Jen Elf jediná Rasa 8 z 13 Ras část Ras, vypsaná na kartě Libovolná Rasa bez omezení Rasy

Mistři zbraní

Zbraňová škola, za kterou stojí síň: devět seků, které musí vyjít stejně, i když je paže unavená, a ruce, které ti u brány nikdo nezabaví.

Mistr čepele

Uspokojení z neochvějného úderu

Arkánová čepel

Jen Elf

Prosekávej pláty s geometrickou přesností

Duelant

Libovolná Rasa

Odděl hrozbu a rozlož ji.

Berserk

Vyměň obranu za děsivý nápor

Gladiátor

Bojuj nečistě v krvi a písku.

Větrný pařát

Jen Rookari

Udeř shora a zmiz.

Krvavý zrozenec

Jen Minotaur

Živé beranidlo

Rytíři a přísežní

Obrněná služba na něčím papíře — na pozemkovém soupisu, na oprávnění, pod které se žádná církev nechce podepsat, na lhůtě ze síně závazků s cenou a lavicí, před kterou se o ni lze přít.

Rytíř

Nehybná ocelová hradba

Temný rytíř

Lov mezery v každém plátu zbroje.

Štítonoška

Jen Člověk · Půlelf · Gnóm

Nezlomná opora šiku

Spoutaný válkou

Jen Minotaur

Svaly a ocel svázané přísnou povinností

Bojový mág

Přetvoř půdu pod nepřáteli

Glyfová čepel

Každý úder nese řízený výbuch.

Hraničáři a lov

Odkrokovaná karta vzdáleností, lano, hákový žebřík — řemesla, která srazí k zemi něco většího, než jsi ty, a pak to musí odnést z kopce.

Lučištník

Ovládej přístup z hradeb

Lovčí

Trpělivá smrt z dálky

Drakobijec

Zapři se proti přicházející bouři.

Zabiják obrů

Jen Trpaslík

Obrať váhu hory proti ní samotné.

Lovec nemrtvých

Přesné osvobození pečlivým pozorováním

Lovec odměn

Libovolná Rasa

Odděl cíle dřív, než tě odhalí

Stín, skrytí a cestování

Natřené ostří, stoky pod hradbou, jediné lano, které nikdo nehlídá — a cesty mezi dvěma místy, která je obě nejdřív třeba změřit.

Jedová ruka

Rozlož nepřátele zevnitř

Sabotér

Přízrak v posádce

Tunelový slídič

Ukonči obléhání otrávenými studnami a otevřenou bránou

Poutník stínů

Jen Stín

Odděl a oslab chladem mezi světy

Poutník

Libovolná Rasa

Strůjce pohybu válečné družiny

Arkána a vyvolávání

Magie přenáší; nevytváří. Tyto praxe se přou o předlohu, příchod a údržbu — a o to, kdo potom zaplatí účet.

Arcimág

Jen Elf

Trpělivé studium odměněné naprostou zkázou

Zaklínač

Přečísli nepřítele živými zbraněmi

Vyvolávač

Udeř z dálky skrze hlínu a měď

Očarovatel

Urči, které zbraně zůstanou ostré.

Tvůrce golemů

Přikaž zemi, ať povstane k obraně.

Adept vichřice

Ničivá palba z nebezpečného stanoviště

Obřady, věštby a hniloba

Bílá malta do průlomu a navrácení jmenovaní nahlas na schodech; odstřel najatý potichu a po zlém podzimu ohlášený z kazatelny; věštba odečtená z plamene za barevným sklem; prázdné ruce, které řád, jenž za ně platí, svatými nenazve.

Světitel

Strůjce bezpečí

Spoutaný zkázou

Sleduj, jak armáda chřadne ještě před příchodem

Krvavý věštec

Jen Temný elf

Věštec selhávajícího těla

Tkadlec úsvitu

Jen Temný elf

Staň se nehybnou hradbou světla.

Krev a proměnění

Obnova vynaložená jako zbraň a udržované podoby, které je třeba krmit, dokud trvají, a pak je řádně propustit. Každý zde je živý člověk a účet dopadne na živé tělo.

Karmínový arkánista

Jen Upír

Spal svůj život a zažehni bojiště.

Krvavý mág

Jen Upír

Moc placená žilami

Hrobožrout

Jen Upír

Přeživší živený smrtí

Krvavý plenitel

Jen Upír

Vnuť nepříteli své bojové tempo

Vlkodlak

Jen Člověk · Půlelf · Gnóm

Lov jako součást sehraného krvavého pouta

Medvědodlak

Jen Člověk · Gnóm · Půlobr

Hora srsti drtící obranu

Krysodlak

Jen Člověk · Gnóm · Stín

Proplaz se útrobami města a otevři cestu

Stroje, řemeslo a velení

Oblouk a tíha. Srdcový strom, Dálkový portál, hradba i Válečný kámen mají každý svou dráhu zatížení a někdo dostává zaplaceno, aby ji našel dřív než někdo jiný — to, ruda pro výheň, dílenská značka, která přetrvá jméno svého tvůrce, a hlas, který při tom všem udrží četu v práci.

Dělostřelec

Libovolná Rasa

Zboř samotnou pevnost

Sapér

Libovolná Rasa

Zkáza základů

Mistr kovárny

Jen Trpaslík

Dokonalou ocelí rozlom nejsilnější brány.

Prospektor

Libovolná Rasa

Zlaté žíly a skryté stezky

Strážce pevnosti

Jen Trpaslík

Oko bouře

Velitel

Řiď průběh boje zblízka

Učená čepel

Jen Rookari

Hlas, který drží linii

Tady je vrstva, v níž se dvě postavy přestávají podobat. Drakobijec zapře vzpěru proti něčemu s křídly; Prospektor najde žílu a rozhodne, komu o ní řekne. Stejná válka, jiné řemeslo.