Glaube
Schwüre, Konsequenz und göttlicher Wille
Deine Stärke erwächst aus dem Band zu etwas Größerem. Diese Macht heilt deine Verbündeten und straft deine Feinde gleichermaßen, verlangt jedoch einen Preis jenseits von bloßem Gold. Die meisten Völker können den Ruf hören, doch nur wenige ertragen das Gewicht dessen, was gefordert wird. Dein Leben gehört nicht mehr ganz dir allein.
- Klassen
- Kreuzritter, Priester, Schlachtenkleriker, Druide, Inquisitor, Pestseher
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Hammer
- Leichte Rüstung tragen
- Segnung
- Stab
- Wiederherstellung
- BlockenErfordert: Stufe 5
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
28 automatisch gewährt
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Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 30 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und Bedrohungsverringerung
Kosten: 9 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen
Kosten: 12 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 30 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 19 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)
Kosten: 18 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und Aufhebung der Haltung
Kosten: 12 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 30,2 sRang: 1 / 40 -
Verstärkung einer Waffenfähigkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Verstärkung einer Waffenfähigkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Bewegung)
Senkt Angriff und Verteidigung und hebt Verwandlungen auf
Keine Bewegung beim ZaubernKeineReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffswert: -50,0 %Verteidigungswert: -50,0 %Dauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtschaden
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +2,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Bewegung)
Kosten: 25 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 20 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 120,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 19 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 18 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Spott
Kosten: 9 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Defensivhaltung
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstVerteidigungswert: +0,4 %Machtschaden: -0,6 %Dauer: 30 minSofortRang: 1 / 40 -
Die normale Haltung beendet sofort jede andere aktive Haltung
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstSofortRang: 1 / 40 -
Offensivhaltung
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstVerteidigungswert: -0,4 %Machtschaden: +0,8 %Dauer: 30 minSofortRang: 1 / 40 -
Präzisionshaltung
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffswert: +0,4 %Machtschaden: -0,3 %Dauer: 30 minSofortRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Beschwörung
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: Beliebige Entfernung, nach NameZiel: Ein Spieler, nach NameZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 480 sWieder bereit in 481,5 sRang: 1 / 40
13 erlernbar
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Einzelziel: Heilung
Kosten: 8 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 6-15 (11 auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Krankheitsschaden über Zeit an Nichtspielern
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 6-20 (13 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Verteidigung)
Kosten: 15 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterVerteidigungswert: +22,0 %Dauer: 180 minZauberzeit: 0,1 sWieder bereit in 0,1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Stärke)
Kosten: 8 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 180 minZauberzeit: 0,1 sWieder bereit in 0,1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung
Kosten: 18 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 14-32 (23 auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 5 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Konstitution)
Kosten: 10 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 180 minZauberzeit: 0,1 sWieder bereit in 0,1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Geschicklichkeit)
Kosten: 12 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 180 minZauberzeit: 0,1 sWieder bereit in 0,1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Wiederbelebung
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein gefallener SpielerZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Bonus (Blockchance)
Kosten: 25 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffsverzögerung: -1,0 %Dauer: 60 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 600,2 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Heilung
Kosten: 45 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeHeilung: 18-43 (30 auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Bonus (Stärke)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 180 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Bonus (Konstitution)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 180 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Bonus (Geschicklichkeit)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 180 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40
Jeder Charakter
Welcher Pfad es auch sei: Jeder Charakter hat diese.
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Die normale Haltung beendet sofort jede andere aktive Haltung
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstSofortRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Bewegung)
Kosten: 25 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 20 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 120,2 sRang: 1 / 40