Sturmrufer

Wandelt die Lüfte, um Blitze herabregnen zu lassen.

Distanz ist deine mächtigste Waffe, wenn du das Wetter formst, um Feindesreihen zu lichten. Allein Frauen können diese Arkana wirken, Verwüstung aus den Wolken herabrufen oder Verbündete über das Schlachtfeld versetzen. Du beherrschst den Himmel, während andere im Staub ringen. Ergib dich dem Sturm und diktiere die Bedingungen des Krieges.

Pfad
Arkana
Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Gnom, Dunkelelf und Nephilim

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Speer
  • SturmrumpfenErfordert: Stufe 10

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

10 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden

    Kosten: 9 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und Bedrohungsverringerung

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +2,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Verstärkung einer Waffenfähigkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Betäubung

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 9 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

37 erlernbar

  • Einzelziel: Verlangsamung

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 7 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Blitzschaden, Betäubung

    Kosten: 23 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 2-15 (8 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 3 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Verteidigung)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Verteidigungswert: +30,1 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Giftschaden über Zeit

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 7-18 (13 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gesundheitsübertragung

    Kosten: 21 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Stärke, Geschicklichkeit)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 40 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 5 s
    Wieder bereit in 5,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gesundheitsentzug

    Kosten: 38 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Schadensabsorption
    Schutz vor Feuer-, Kälte- und Blitzschaden
    Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Schadensabsorption
    Schutz vor Wucht-, Stich- und Hiebschaden
    Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Effekt bannen

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Blindheit

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Angriffswert: -1,0 %
    Verteidigungswert: -1,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Raserei

    Kosten: 33 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Verteidigungswert: -75,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Verlangsamung
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,1 m
    Dauer: 7 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Blindheit aufheben

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Kälteschaden, Verlangsamung

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 2-15 (9 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 7 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gift bannen

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Gesundheit in Mana umwandeln

    Keine
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Manaübertragung

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Kältewiderstand)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Blitzwiderstand)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Manaentzug

    Keine
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Anhaltender Blitzschaden
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,8 m
    Schaden: 11-36 (24 auf deinem Rang)
    Gezielte Explosion: 1,5× Schaden im Explosionsbereich, 3× Körper / 4× Kopf bei direktem Treffer
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Blitzwiderstand)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Kältewiderstand)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Bonus (Verteidigung)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Verteidigungswert: +11,0 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Verstärkung bannen

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Flug

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Giftwiderstand, Kältewiderstand, Feuerwiderstand, Blitzwiderstand)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Angriffsverzögerung: +0,8 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 35 s
    Wieder bereit in 35,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Wuchtschaden über Zeit, Verlangsamung, Malus (Angriff)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 6-20 (13 auf deinem Rang)
    Angriffswert: -1,0 %
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Schutz vor Kälte

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Schutz vor Blitz

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Blindheit
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,1 m
    Angriffswert: -1,0 %
    Verteidigungswert: -1,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Anhaltender Kälteschaden
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,8 m
    Schaden: 8-36 (22 auf deinem Rang)
    Gezielte Explosion: 1,5× Schaden im Explosionsbereich, 3× Körper / 4× Kopf bei direktem Treffer
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Bonus (Blitzwiderstand)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,8 m
    Angriffsverzögerung: +0,8 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Bonus (Kältewiderstand)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40