Implorateur de tempête
Faire basculer le ciel pour abattre la foudre sur l'ennemi.
La distance est ta meilleure arme lorsque tu altères les éléments pour balayer les rangs adverses. Seules les femmes peuvent manier ces Arcanes, déchaînant la foudre depuis les nuages ou repositionnant leurs alliés à travers le champ de bataille. Tu maîtrises le ciel tandis que d'autres s'écharpent dans la boue. Épouse la tempête et dicte les conditions de la guerre.
- Voie
- Arcanes
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Gnome, Elfe noir et Nephilim
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Lance
- Appel des tempêtesRequiert : niveau 10
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
10 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 9 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 9 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +2,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
37 à entraîner
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Cible unique : Dégâts de foudre, Étourdissement
Coût : 23 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 2-15 (8 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 3 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Ralentissement
Coût : 20 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 7 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts de poison sur la durée
Coût : 40 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 7-18 (13 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 30 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Défense)
Coût : 30 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,1 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Transfert de santé
Coût : 21 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Force, Dextérité)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurDurée : 40 sIncantation : 0,2 sRécupération : 5 sDe nouveau prêt dans 5,2 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation d'effet
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Absorption de dégâts
Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !Coût : 25 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 0,1 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,1 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Absorption de dégâts
Protection contre les dégâts de feu, de froid et de foudre
Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !Coût : 25 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 0,1 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Drain de santé
Coût : 38 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Frénésie
Coût : 33 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeValeur de défense : -75,0 %Durée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Cécité
Coût : 40 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureValeur d'attaque : -1,0 %Valeur de défense : -1,0 %Durée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts de froid, Ralentissement
Coût : 40 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 2-15 (9 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 7 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Ralentissement
Exclut le lanceurCoût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,1 mDurée : 7 sIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation de la cécité
Coût : 20 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation du poison
Coût : 20 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Conversion de santé en mana
AucunPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Transfert de mana
AucunPortée : 15,2 mCible : Un joueurIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Résistance à la foudre)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Résistance au froid)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Drain de mana
AucunPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Dégâts de foudre persistants
Exclut le lanceurCoût : 50 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,8 mDégâts : 11-36 (24 à ton rang)Déflagration visée : dégâts ×1,5 dans l'explosion, coup direct ×3 au corps / ×4 à la têteIncantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Défense)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeValeur de défense : +11,0 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation d'effet bénéfique
Coût : 40 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance au froid)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance à la foudre)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Vol
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDélai d'attaque : +0,8 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 35 sDe nouveau prêt dans 35,2 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Résistance au poison, Résistance au froid, Résistance au feu, Résistance à la foudre)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts contondants sur la durée, Ralentissement, Malus (Attaque)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 6-20 (13 à ton rang)Valeur d'attaque : -1,0 %Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 30 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Protection contre le froid
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Protection contre la foudre
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Cécité
Exclut le lanceurCoût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,1 mValeur d'attaque : -1,0 %Valeur de défense : -1,0 %Durée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Dégâts de froid persistants
Exclut le lanceurCoût : 50 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,8 mDégâts : 8-36 (22 à ton rang)Déflagration visée : dégâts ×1,5 dans l'explosion, coup direct ×3 au corps / ×4 à la têteIncantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Résistance à la foudre)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Résistance au froid)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Malus (Vitesse d'attaque)
Exclut le lanceurCoût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,8 mDélai d'attaque : +0,8 %Durée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40