Implorateur de tempête

Faire basculer le ciel pour abattre la foudre sur l'ennemi.

La distance est ta meilleure arme lorsque tu altères les éléments pour balayer les rangs adverses. Seules les femmes peuvent manier ces Arcanes, déchaînant la foudre depuis les nuages ou repositionnant leurs alliés à travers le champ de bataille. Tu maîtrises le ciel tandis que d'autres s'écharpent dans la boue. Épouse la tempête et dicte les conditions de la guerre.

Voie
Arcanes
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Gnome, Elfe noir et Nephilim

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Lance
  • Appel des tempêtesRequiert : niveau 10

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

10 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +2,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

37 à entraîner

  • Cible unique : Dégâts de foudre, Étourdissement

    Coût : 23 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 2-15 (8 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 3 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Ralentissement

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 7 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de poison sur la durée

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 7-18 (13 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Défense)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,1 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Transfert de santé

    Coût : 21 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Force, Dextérité)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 40 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 5,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation d'effet

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts de feu, de froid et de foudre
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Drain de santé

    Coût : 38 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Frénésie

    Coût : 33 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Valeur de défense : -75,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Cécité

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Valeur d'attaque : -1,0 %
    Valeur de défense : -1,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de froid, Ralentissement

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 2-15 (9 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 7 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Ralentissement
    Exclut le lanceur

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,1 m
    Durée : 7 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation de la cécité

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation du poison

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Conversion de santé en mana

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Transfert de mana

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Résistance à la foudre)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Résistance au froid)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Drain de mana

    Aucun
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Dégâts de foudre persistants
    Exclut le lanceur

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,8 m
    Dégâts : 11-36 (24 à ton rang)
    Déflagration visée : dégâts ×1,5 dans l'explosion, coup direct ×3 au corps / ×4 à la tête
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Défense)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Valeur de défense : +11,0 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation d'effet bénéfique

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance au froid)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance à la foudre)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Vol

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Délai d'attaque : +0,8 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 35 s
    De nouveau prêt dans 35,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Résistance au poison, Résistance au froid, Résistance au feu, Résistance à la foudre)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts contondants sur la durée, Ralentissement, Malus (Attaque)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 6-20 (13 à ton rang)
    Valeur d'attaque : -1,0 %
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Protection contre le froid

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Protection contre la foudre

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Cécité
    Exclut le lanceur

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,1 m
    Valeur d'attaque : -1,0 %
    Valeur de défense : -1,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Dégâts de froid persistants
    Exclut le lanceur

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,8 m
    Dégâts : 8-36 (22 à ton rang)
    Déflagration visée : dégâts ×1,5 dans l'explosion, coup direct ×3 au corps / ×4 à la tête
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Résistance à la foudre)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Résistance au froid)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Malus (Vitesse d'attaque)
    Exclut le lanceur

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,8 m
    Délai d'attaque : +0,8 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40