Fabricar en una estación

Forjas, bancos de trabajo, tenerías, cocinas y más fabrican cosas. Ponte a su lado y presiona Interactuar. De la categoría 3 en adelante se hace por encargo.

TeclasF/artesanía

La artesanía se hace en una estación. Acércate a una y presiona F, o escribe /artesanía a su lado. La ventana muestra lo que fabrica por profesión y categoría; elige una receta para ver sus materiales, indica cuántas (hasta 100) y presiona Fabricar. Te quedas trabajando unos segundos por cada una y el resultado va a tu bolsa. Moverte o recibir un golpe te detiene.

EstaciónEn un puebloEn una ciudad de jugadoresFabrica
ForjaForja, HerreríaForja, HerreríaHojas, hachas, martillos, armaduras pesadas y de malla, hachuelas, picos, hoces, cuchillos de desollar
FundiciónForja, HerreríaFundición, ForjaLingotes de hierro, acero auténtico, Galvor, mithril y adamantio
Banco de trabajoCasa de comercio, LonjaAserradero, CarromateroTablones, arcos, ballestas, báculos, lanzas, armas de asta, escudos, cañas de pescar
TeneríaTejedoresRefugio del Cazador, SastreCuero, armadura ligera, zurrones
CocinaPosadaPosada, PanaderíaComidas
TelarTejedoresSastreTela casera, lienzo, paño, seda, tela de oro; togas, túnicas, capuchas y otras prendas de tela
Mesa de alquimiaBoticarioTienda de magiaPociones, aceites para armas
JoyeroBoticario, Casa de comercio, LonjaTienda de magiaReforja de encantamientos

Rango de la estación. La estación de un pueblo trabaja hasta la categoría 2. La de una ciudad de jugadores trabaja hasta el rango de su edificio, como máximo 5. Una receta necesita una estación de al menos su categoría, y tu profesión debe haber abierto esa categoría.

Las categorías 1 y 2 las fabricas a mano. Todo lo de categoría 3 o superior se hace como encargo en una estación de ciudad lo bastante buena y se termina mientras estás fuera. Consulta Encargos y artesanos mercenarios.

Herrajes. Un herrero fabrica Herrajes de asedio (2 lingotes de acero auténtico, 2 tablones de roble) y un artesano de astas Herrajes navales (3 tablones de roble, 1 de cuero), ambos de categoría 2. Guardados en el almacén de una ciudad, permiten a su Taller de asedio o a su Astillero construir un kit o un casco con una cuarta parte de los tablones y el hierro, en la mitad del tiempo: el consejo elige la receta con herrajes.

Materiales

CategoríaLingote (Fundición)Tablón (Aserrado)Cuero (Curtido)
1Hierro: 2 de Mineral, 1 de MaderaTablones: 2 de MaderaCuero: 2 de Piel
2Acero auténtico: 2 de Mineral, 1 de CarbónRoble: 2 Troncos de robleGrueso: 2 de Piel, 1 pellejo
3Galvor: 2 de Mineral de Galvor, 1 de CarbónMaderabronce: 2 troncosEndurecido: 1 grueso, 1 pellejo
4Mithril: 2 de Mithril, 2 de CarbónAjenjo: 2 troncosPiel de draco: 1 endurecido, 1 pellejo
5Adamantio: 2 de Adamantio, 2 de CarbónCorazón añejo: 2 troncosEscama de dragón: 1 de piel de draco, 1 pellejo

Un pellejo es cualquier piel, pellejo o escama de trofeo de esa categoría o superior, obtenido de una presa o de un desuello.

Equipo

Cada arma y cada pieza de armadura tiene una receta. Su categoría depende de su valor, y requiere su material principal de esa categoría según su peso (de 2 a 14), más un poco de otros:

ProfesiónEstaciónMaterial principalAdemás
Forja de hojasForjaLingotes1 cuero
Forja de hachas y martillosForjaLingotes1 tablón, 1 cuero
Fabricación de astas y báculosBanco de trabajoTablones1 lingote, 1 cuero
Fabricación de arcosBanco de trabajoTablones1 cuero
Forja de armadurasForjaLingotes2 cueros
Fabricación de mallasForjaLingotes1 cuero
PeleteríaTeneríaCueronada
Fabricación de escudosBanco de trabajoTablones1 lingote, 1 cuero

Una pieza que fabriques puede llevar dos encantamientos a tu elección. Consulta Encantamientos y obras maestras. Las demás pestañas de la ventana desguazan lo que llevas (Desguace y reforja), muestran tus encargos y, en un Cuartel, abren la armería de la ciudad (La armería de la ciudad).