Lavorare a una postazione

Forge, banchi da lavoro, concerie, cucine e altro producono oggetti. Mettiti accanto a una e premi Interagisci. Dalla categoria 3 in su è una commissione.

TastiF/fabbrica

La lavorazione avviene a una postazione. Avvicinati e premi F, oppure scrivi /fabbrica accanto a essa. La finestra elenca ciò che produce per professione e categoria; scegli una ricetta per vederne i materiali, imposta quante (fino a 100) e premi Produci. Lavori qualche secondo per ciascuna, e i risultati finiscono nel tuo zaino. Se ti muovi o vieni colpito ti fermi.

PostazioneIn un villaggioIn una città di giocatoriProduce
ForgiaForgia, FucinaForgia, FucinaLame, asce, martelli, armature pesanti e di maglia, accette, picconi, falcetti, coltelli da scuoiatura
FonderiaForgia, FucinaFonderia, ForgiaLingotti di ferro, veroacciaio, galvor, mithril e adamantio
Banco da lavoroFondaco, Mercato copertoSegheria, Costruttore di CarriAssi, archi, balestre, bastoni, lance, armi in asta, scudi, canne da pesca
ConceriaTessitoriCapanno del Cacciatore, SartoCuoio, armature leggere, sacche
CucinaLocandaLocanda, PanetteriaPasti
TelaioTessitoriSartoTela casalinga, Tela di lino, Panno, Seta, Drappo d'oro; vesti, tuniche, cappucci e altri capi di stoffa
Tavolo alchemicoSpezieriaNegozio di MagiaPozioni, oli per armi
GioielliereSpezieria, Fondaco, Mercato copertoNegozio di MagiaRiforgiatura degli incantamenti

Grado della postazione. La postazione di un villaggio lavora fino alla categoria 2. Quella di una città di giocatori lavora fino al grado del suo edificio, al massimo 5. Una ricetta richiede una postazione almeno della sua categoria, e la tua professione deve aver sbloccato quella categoria.

Le categorie 1 e 2 le produci a mano. Tutto ciò che è di categoria 3 o superiore si commissiona a una postazione cittadina adeguata e viene completato mentre sei via. Vedi Commissioni e artigiani mercenari.

Ferramenta. Un fabbro produce Ferramenta d'Assedio (2 barre di veroacciaio, 2 assi di quercia) e un artigiano di armi in asta Ferramenta Navale (3 assi di quercia, 1 cuoio), entrambe di categoria 2. Riposte nel magazzino di una città, permettono alla sua Officina d'Assedio o al suo Cantiere Navale di costruire un kit o uno scafo con un quarto delle assi e del ferro, in metà tempo: il consiglio sceglie la ricetta con ferramenta.

Materiali

CategoriaLingotto (Fusione)Asse (Falegnameria)Cuoio (Conciatura)
1Ferro: 2 Minerale, 1 LegnameAssi: 2 LegnameCuoio: 2 Pelle
2Veroacciaio: 2 Minerale, 1 CarboneQuercia: 2 Tronchi di querciaSpesso: 2 Pelle, 1 pelliccia
3Galvor: 2 Minerale di galvor, 1 CarboneLegnobronzo: 2 tronchiIndurito: 1 Spesso, 1 pelliccia
4Mithril: 2 Mithril, 2 CarboneAssenzio: 2 tronchiDi drago: 1 Indurito, 1 pelliccia
5Adamantio: 2 Adamantio, 2 CarboneCuorvetusto: 2 tronchiScaglie di drago: 1 Di drago, 1 pelliccia

Una pelliccia è qualsiasi trofeo di pelliccia, pelle o squama di quella categoria o superiore, da un'uccisione o da una scuoiatura.

Equipaggiamento

Ogni arma e pezzo d'armatura ha una ricetta. La sua categoria deriva dal suo valore, e richiede il suo materiale principale di quella categoria in base al suo peso (da 2 a 14), più un po' d'altro:

ProfessionePostazioneMateriale principalePiù
Forgiatura di lameForgiaLingotti1 cuoio
Forgiatura di asce e martelliForgiaLingotti1 asse, 1 cuoio
Armi in asta e bastoniBanco da lavoroAssi1 lingotto, 1 cuoio
Costruzione di archiBanco da lavoroAssi1 cuoio
Forgiatura di armatureForgiaLingotti2 cuoio
Cotte di magliaForgiaLingotti1 cuoio
Lavorazione del cuoioConceriaCuoionient'altro
Costruzione di scudiBanco da lavoroAssi1 lingotto, 1 cuoio

Un pezzo che produci può portare due incantamenti a tua scelta. Vedi Incantamenti e capolavori. Le altre schede della finestra smontano ciò che trasporti (Smontaggio e riforgiatura), elencano le tue commissioni e, in una Caserma, aprono l'armeria della città (L'armeria della città).