Fabriquer dans un atelier

Forges, établis, tanneries, cuisines et autres fabriquent des objets. Tiens-toi à côté et appuie sur Interagir. À partir du palier 3, c'est une commande.

TouchesF/artisanat

L'artisanat se pratique dans un atelier. Approche-toi de l'un d'eux et appuie sur F, ou tape /artisanat à côté. La fenêtre liste ce qu'il fabrique par métier et par palier ; choisis une recette pour voir ses matériaux, règle la quantité (jusqu'à 100) et appuie sur Fabriquer. Tu restes sur place à travailler quelques secondes par objet, et le résultat va dans ton sac. Te déplacer ou être touché t'interrompt.

AtelierEn villeDans une Cité de joueursFabrique
ForgeForge, FerronnerieForge, FerronnerieLames, haches, marteaux, armures lourdes et de mailles, hachettes, pioches, faucilles, couteaux à dépecer
FonderieForge, FerronnerieFonderie, ForgeLingots de fer, de vraiacier, de galvor, de mithril et d'adamante
ÉtabliMaison de commerce, HalleScierie, CharrurierPlanches, arcs, arbalètes, bâtons, lances, armes d'hast, boucliers, cannes à pêche
TannerieTisserandsPavillon de chasse, TailleurCuir, armures légères, sacs
CuisineAubergeAuberge, BoulangerieRepas
Métier à tisserTisserandsTailleurToile de ménage, toile de lin, drap, soie, drap d'or ; robes, tuniques, capuches et autres pièces de tissu
Table d'alchimieApothicaireBoutique de magiePotions, huiles d'armes
JoaillierApothicaire, Maison de commerce, HalleBoutique de magieReforge des enchantements

Rang de l'atelier. L'atelier d'une ville fonctionne jusqu'au palier 2. Celui d'une Cité de joueurs fonctionne jusqu'au rang de son bâtiment, 5 au plus. Une recette exige un atelier au moins de son palier, et ton métier doit avoir débloqué ce palier.

Tu fabriques les paliers 1 et 2 à la main. Tout ce qui est de palier 3 ou plus se passe en commande dans un atelier de Cité de niveau suffisant et se termine pendant ton absence. Voir Commandes et artisans hommes de main.

Ferrures. Un forgeron fabrique des Ferrures de siège (2 lingots de vraiacier, 2 planches de chêne) et un artisan d'armes d'hast des Ferrures navales (3 planches de chêne, 1 cuir), toutes deux de palier 2. Placées dans l'entrepôt d'une cité, elles permettent à son Atelier de siège ou à son Chantier naval de construire un kit ou une coque avec un quart des planches et du fer, en deux fois moins de temps : le conseil choisit la recette avec ferrures.

Matériaux

PalierLingot (Fonte)Planche (Sciage)Cuir (Tannage)
1Fer : 2 Minerai, 1 Bois de charpentePlanches : 2 Bois de charpenteCuir : 2 Cuir brut
2Vraiacier : 2 Minerai, 1 CharbonChêne : 2 Bûches de chêneÉpais : 2 Cuir brut, 1 fourrure
3Galvor : 2 Minerai de galvor, 1 CharbonBois-bronze : 2 bûchesDurci : 1 Épais, 1 fourrure
4Mithril : 2 Mithril, 2 CharbonAbsinthe : 2 bûchesPeau de drac : 1 Durci, 1 fourrure
5Adamante : 2 Adamant, 2 CharbonCœur-ancien : 2 bûchesÉcailles de dragon : 1 Peau de drac, 1 fourrure

Une fourrure désigne tout trophée de fourrure, de peau ou d'écailles de ce palier ou supérieur, obtenu sur une proie ou par dépeçage.

Équipement

Chaque arme et chaque pièce d'armure a une recette. Son palier dépend de sa valeur, et elle demande son matériau principal de ce palier selon son poids (2 à 14), plus un petit supplément :

MétierAtelierMatériau principalEn plus
Forge de lamesForgeLingots1 cuir
Forge de haches et de marteauxForgeLingots1 planche, 1 cuir
Fabrication d'armes d'hast et de bâtonsÉtabliPlanches1 lingot, 1 cuir
Facture d'arcsÉtabliPlanches1 cuir
Forge d'armuresForgeLingots2 cuirs
MaillerieForgeLingots1 cuir
Travail du cuirTannerieCuirrien
Fabrication de boucliersÉtabliPlanches1 lingot, 1 cuir

Une pièce que tu fabriques peut porter deux enchantements de ton choix. Voir Enchantements et chefs-d'œuvre. Les autres onglets de la fenêtre démantèlent ce que tu portes sur toi (Démantèlement et reforge), listent tes commandes et, dans une caserne, ouvrent l'arsenal de la Cité (L'arsenal de la Cité).