Profesiones
Veinte profesiones suben a medida que las usas, aparte de tus habilidades de combate. Cualquiera puede dominarlas todas.
Cada profesión va de 0 a 100 practicándola: cada golpe, cada lance y cada cosa que fabricas suma experiencia. Nunca cuestan puntos de entrenamiento ni cambian tu forma de luchar. Escribe /profesiones para verlas todas, o abre la pestaña Profesiones de la ventana de artesanía.
| Grupo | Profesiones |
|---|---|
| Recolección | Tala, Minería, Herboristería, Desuello, Pesca |
| Refinado | Fundición, Aserrado, Curtido, Tejeduría |
| Armas | Forja de hojas, Forja de hachas y martillos, Fabricación de astas y báculos, Fabricación de arcos |
| Armadura | Forja de armaduras, Fabricación de mallas, Peletería, Fabricación de escudos |
| Otras | Joyería (reforja), Alquimia (pociones, aceites para armas), Cocina (comidas) |
El nivel de una profesión abre categorías: la 2 a 30, la 3 a 55, la 4 a 80 y la 5 a 95. Las categorías altas dan más: la mitad más por cada categoría por encima de la primera. El trabajo de una categoría inferior solo da una décima parte una vez que superas en 25 niveles el nivel que la abrió.
Encantar también exige nivel: 30 para un encantamiento leve, 55 para uno menor, 80 para uno mayor y 95 para uno de obra maestra o cualquiera exclusivo de artesanía. Consulta Encantamientos y obras maestras.
Manos frescas: los primeros 6,000 puntos de experiencia de profesión que ganas cada día cuentan doble. Tus profesiones también dan un poco de experiencia de personaje, hasta una décima de nivel al día.