Zurrones, comidas y aceites para armas
Los peleteros fabrican zurrones que cargan más; cocineros y alquimistas preparan comidas y aceites que ayudan durante un rato. Una comida y un aceite a la vez.
Zurrones
Un zurrón va en tu bolsa, nunca equipado, y aumenta lo que puedes cargar. Solo cuenta tu mejor zurrón: dos no se suman. La Peletería los fabrica en una tenería con 4 cueros de su categoría.
| Zurrón | Categoría | Carga extra |
|---|---|---|
| Zurrón de cuero | 1 | +10% |
| Zurrón de cuero grueso | 2 | +15% |
| Zurrón de cuero endurecido | 3 | +20% |
| Zurrón de piel de draco | 4 | +25% |
| Zurrón de escama de dragón | 5 | +30% |
Un encantamiento de la mula de carga en lo que llevas puesto se suma (consulta Encantamientos y obras maestras). El zurrón se pierde con tu mochila al morir, como todo lo que llevas encima. Consulta Capacidad de carga.
Comidas
La Cocina prepara comidas en una cocina con los alimentos que cultivan las granjas de una ciudad y con pescado. Haz doble clic en una para comértela. Una comida dura 30 minutos, y comer otra la sustituye.
| Comida | Hecha con | Otorga |
|---|---|---|
| Estofado del cazador | 2 de Carne, 1 de Verduras | +6 de salud máxima; la salud se recupera un 8% más rápido |
| Pastel del panadero | 1 de Pan, 2 de Manzanas, 1 de Huevos | +2 de Constitución; el aguante se recupera un 8% más rápido |
| Plato del labrador | 1 de Pan, 1 de Queso, 1 de Cerdo | +2 de Fuerza; +6 de aguante máximo |
| Cena del pescador | 2 Percas, 1 de Pan | +2 de Espíritu; +6 de maná máximo |
| Ración del viajero (categoría 2, da 2) | 2 de Pan, 1 de Carne, 1 de Queso | +2 de Destreza; el maná se recupera un 8% más rápido |
| Guiso de mariscos (categoría 2) | 2 Bacalaos, 1 de Verduras | +2 de Inteligencia; el maná se recupera un 8% más rápido |
Aceites para armas
La Alquimia prepara aceites en una mesa de alquimia. Un aceite dura 15 minutos, y usar otro lo sustituye; una comida y un aceite funcionan a la vez.
| Aceite | Hecho con | Otorga |
|---|---|---|
| Aceite de afilar | 2 de Carbón, 1 de Esencia mágica | +3% de daño cuerpo a cuerpo |
| Cera del flechero | 1 Ámbar de pino, 1 de Piel | +4% de índice de ataque |