Zurrones, comidas y aceites para armas

Los peleteros fabrican zurrones que cargan más; cocineros y alquimistas preparan comidas y aceites que ayudan durante un rato. Una comida y un aceite a la vez.

Zurrones

Un zurrón va en tu bolsa, nunca equipado, y aumenta lo que puedes cargar. Solo cuenta tu mejor zurrón: dos no se suman. La Peletería los fabrica en una tenería con 4 cueros de su categoría.

ZurrónCategoríaCarga extra
Zurrón de cuero1+10%
Zurrón de cuero grueso2+15%
Zurrón de cuero endurecido3+20%
Zurrón de piel de draco4+25%
Zurrón de escama de dragón5+30%

Un encantamiento de la mula de carga en lo que llevas puesto se suma (consulta Encantamientos y obras maestras). El zurrón se pierde con tu mochila al morir, como todo lo que llevas encima. Consulta Capacidad de carga.

Comidas

La Cocina prepara comidas en una cocina con los alimentos que cultivan las granjas de una ciudad y con pescado. Haz doble clic en una para comértela. Una comida dura 30 minutos, y comer otra la sustituye.

ComidaHecha conOtorga
Estofado del cazador2 de Carne, 1 de Verduras+6 de salud máxima; la salud se recupera un 8% más rápido
Pastel del panadero1 de Pan, 2 de Manzanas, 1 de Huevos+2 de Constitución; el aguante se recupera un 8% más rápido
Plato del labrador1 de Pan, 1 de Queso, 1 de Cerdo+2 de Fuerza; +6 de aguante máximo
Cena del pescador2 Percas, 1 de Pan+2 de Espíritu; +6 de maná máximo
Ración del viajero (categoría 2, da 2)2 de Pan, 1 de Carne, 1 de Queso+2 de Destreza; el maná se recupera un 8% más rápido
Guiso de mariscos (categoría 2)2 Bacalaos, 1 de Verduras+2 de Inteligencia; el maná se recupera un 8% más rápido

Aceites para armas

La Alquimia prepara aceites en una mesa de alquimia. Un aceite dura 15 minutos, y usar otro lo sustituye; una comida y un aceite funcionan a la vez.

AceiteHecho conOtorga
Aceite de afilar2 de Carbón, 1 de Esencia mágica+3% de daño cuerpo a cuerpo
Cera del flechero1 Ámbar de pino, 1 de Piel+4% de índice de ataque