Herstellen an einer Werkstatt
Essen, Werkbänke, Gerbereien, Küchen und mehr stellen Dinge her. Stell dich daneben und drücke Interagieren. Ab Güte 3 ist es ein Auftrag.
Hergestellt wird an einer Werkstatt. Geh zu einer und drücke F, oder gib daneben /handwerk ein. Das Fenster listet auf, was sie herstellt, nach Beruf und Güte; wähle ein Rezept, um seine Materialien zu sehen, lege die Menge fest (bis zu 100) und drücke Herstellen. Du stehst da und arbeitest für jedes Stück ein paar Sekunden, und die Ergebnisse landen in deiner Tasche. Bewegung oder ein Treffer unterbricht dich.
| Werkstatt | In einer Siedlung | In einer Spielerstadt | Stellt her |
|---|---|---|---|
| Esse | Esse, Schmiede | Esse, Schmiede | Klingen, Äxte, Hämmer, schwere und Kettenrüstung, Beile, Spitzhacken, Sicheln, Häutemesser |
| Schmelzofen | Esse, Schmiede | Schmelze, Esse | Barren aus Eisen, Wahrstahl, Galvor, Mithril und Adamant |
| Werkbank | Handelshaus, Kaufhaus | Sägewerk, Wagner | Bretter, Bögen, Armbrüste, Stäbe, Speere, Stangenwaffen, Schilde, Angelruten |
| Gerberei | Weberei | Jagdhütte, Schneider | Leder, leichte Rüstung, Ranzen |
| Küche | Gasthaus | Gasthaus, Bäckerei | Mahlzeiten |
| Webstuhl | Weberei | Schneider | Hausgewebe, Leinen, Walktuch, Seide, Goldstoff; Roben, Tuniken, Kapuzen und andere Stoffteile |
| Alchemietisch | Apotheke | Magieladen | Tränke, Waffenöle |
| Juwelier | Apotheke, Handelshaus, Kaufhaus | Magieladen | Verzauberungen umschmieden |
Rang der Werkstatt. Die Werkstatt einer Siedlung arbeitet bis Güte 2. Die einer Spielerstadt arbeitet bis zum Rang ihres Gebäudes, höchstens 5. Ein Rezept braucht eine Werkstatt mindestens seiner Güte, und dein Beruf muss diese Güte freigeschaltet haben.
Güte 1 und 2 stellst du von Hand her. Alles ab Güte 3 wird als Auftrag an einer Stadtwerkstatt erteilt, die gut genug dafür ist, und wird fertig, während du unterwegs bist. Siehe Aufträge und Mietling-Handwerker.
Beschläge. Ein Schmied fertigt Belagerungsbeschläge (2 Wahrstahlbarren, 2 Eichenbretter) und ein Stangenwaffenbauer Schiffsbeschläge (3 Eichenbretter, 1 Leder), beide Güte 2. Im Lager einer Stadt lassen sie deren Belagerungswerkstatt oder Werft ein Set oder einen Rumpf aus einem Viertel der Bretter und des Eisens bauen, in der halben Zeit: Der Rat wählt das Rezept mit Beschlägen.
Materialien
| Güte | Barren (Verhütten) | Brett (Sägen) | Leder (Gerben) |
|---|---|---|---|
| 1 | Eisen: 2 Erz, 1 Bauholz | Bretter: 2 Bauholz | Leder: 2 Häute |
| 2 | Wahrstahl: 2 Erz, 1 Kohle | Eiche: 2 Eichenstämme | Dick: 2 Häute, 1 Pelz |
| 3 | Galvor: 2 Galvorerz, 1 Kohle | Bronzeholz: 2 Stämme | Gehärtet: 1 Dickes, 1 Pelz |
| 4 | Mithril: 2 Mithril, 2 Kohle | Wermut: 2 Stämme | Drachenhaut: 1 Gehärtetes, 1 Pelz |
| 5 | Adamant: 2 Adamant, 2 Kohle | Altherz: 2 Stämme | Drachenschuppe: 1 Drachenhaut, 1 Pelz |
Ein Pelz ist jede Trophäe in Form von Pelz, Balg oder Schuppe dieser Güte oder besser, aus einer Beute oder vom Häuten.
Ausrüstung
Jede Waffe und jedes Rüstungsteil hat ein Rezept. Seine Güte ergibt sich aus seinem Wert, und es braucht sein Hauptmaterial dieser Güte nach seinem Gewicht (2 bis 14), dazu ein wenig mehr:
| Beruf | Werkstatt | Hauptmaterial | Dazu |
|---|---|---|---|
| Klingenschmieden | Esse | Barren | 1 Leder |
| Axt- und Hammerschmieden | Esse | Barren | 1 Brett, 1 Leder |
| Stangenwaffen- und Stabbau | Werkbank | Bretter | 1 Barren, 1 Leder |
| Bogenbau | Werkbank | Bretter | 1 Leder |
| Rüstungsschmieden | Esse | Barren | 2 Leder |
| Kettenschmieden | Esse | Barren | 1 Leder |
| Lederverarbeitung | Gerberei | Leder | nichts |
| Schildbau | Werkbank | Bretter | 1 Barren, 1 Leder |
Ein Stück, das du herstellst, kann zwei Verzauberungen deiner Wahl tragen. Siehe Verzauberungen und Meisterwerke. Die anderen Reiter des Fensters zerlegen, was du trägst (Zerlegen und Umschmieden), listen deine Aufträge auf und öffnen an einer Kaserne die Rüstkammer der Stadt (Die Rüstkammer der Stadt).