Bolsas, refeições e óleos de arma

Os coureiros fazem bolsas que carregam mais; cozinheiros e alquimistas fazem refeições e óleos que ajudam por um tempo. Uma refeição e um óleo de cada vez.

Bolsas

Uma bolsa vai na sua mochila, nunca é vestida, e aumenta quanto você pode carregar. Só a sua melhor bolsa conta: duas não se somam. O Trabalho em Couro as faz num curtume a partir de 4 couros curtidos da sua categoria.

BolsaCategoriaCarga extra
Bolsa de Couro1+10%
Bolsa de Couro Grosso2+15%
Bolsa de Couro Endurecido3+20%
Bolsa de Couro de Draco4+25%
Bolsa de Escamas de Dragão5+30%

Um encantamento da Mula de Carga no que você veste soma-se a isso (veja Encantamentos e obras-primas). Uma bolsa se perde com a sua mochila quando você morre, como tudo o que você carrega. Veja Capacidade de carga.

Refeições

A Culinária faz refeições numa cozinha com a comida que as fazendas de uma cidade produzem, e com peixe. Clique duas vezes numa para comê-la. Uma refeição dura 30 minutos, e comer outra a substitui.

RefeiçãoFeita comConcede
Ensopado do Caçador2 Carne, 1 Vegetais+6 de vida máxima; a vida se recupera 8% mais rápido
Torta do Padeiro1 Pão, 2 Maçãs, 1 Ovos+2 de Constituição; o vigor se recupera 8% mais rápido
Prato do Lavrador1 Pão, 1 Queijo, 1 Carne de Porco+2 de Força; +6 de vigor máximo
Ceia do Pescador2 Perca, 1 Pão+2 de Espírito; +6 de mana máxima
Ração do Viajante (categoria 2, rende 2)2 Pão, 1 Carne, 1 Queijo+2 de Destreza; a mana se recupera 8% mais rápido
Ensopado de Frutos do Mar (categoria 2)2 Bacalhau, 1 Vegetais+2 de Inteligência; a mana se recupera 8% mais rápido

Óleos de arma

A Alquimia faz óleos numa mesa de alquimia. Um óleo dura 15 minutos, e usar outro o substitui; uma refeição e um óleo funcionam lado a lado.

ÓleoFeito comConcede
Óleo de Pedra de Amolar2 Carvão, 1 Essência Mágica+3% de dano corpo a corpo
Cera do Flecheiro1 Âmbar de Pinheiro, 1 Couro+4% de índice de ataque