Ranzen, Mahlzeiten und Waffenöle

Lederverarbeiter fertigen Ranzen, die mehr tragen; Köche und Alchemisten machen Mahlzeiten und Öle, die eine Weile helfen. Je eine Mahlzeit und ein Öl zur selben Zeit.

Ranzen

Ein Ranzen steckt in deiner Tasche, wird nie angelegt und erhöht, wie viel du tragen kannst. Nur dein bester Ranzen zählt: Zwei addieren sich nicht. Lederverarbeitung stellt sie in einer Gerberei aus 4 Leder ihrer Güte her.

RanzenGüteMehr tragen
Lederranzen1+10 %
Dicklederranzen2+15 %
Hartlederranzen3+20 %
Drachenhautranzen4+25 %
Drachenschuppenranzen5+30 %

Eine Verzauberung des Packesels an deiner Kleidung kommt hinzu (siehe Verzauberungen und Meisterwerke). Ein Ranzen geht mit deinem Rucksack verloren, wenn du stirbst, wie alles, was du trägst. Siehe Tragekapazität.

Mahlzeiten

Kochkunst bereitet in einer Küche Mahlzeiten aus der Nahrung zu, die die Höfe einer Stadt erzeugen, und aus Fisch. Doppelklicke auf eine, um sie zu essen. Eine Mahlzeit wirkt 30 Minuten, und eine weitere ersetzt sie.

MahlzeitZutatenWirkung
Jägereintopf2 Fleisch, 1 Gemüse+6 maximale Gesundheit; Gesundheit erholt sich 8 % schneller
Bäckerpastete1 Brot, 2 Äpfel, 1 Eier+2 Konstitution; Ausdauer erholt sich 8 % schneller
Bauernplatte1 Brot, 1 Käse, 1 Schweinefleisch+2 Stärke; +6 maximale Ausdauer
Fischermahl2 Barsch, 1 Brot+2 Geist; +6 maximales Mana
Reiseproviant (Güte 2, ergibt 2)2 Brot, 1 Fleisch, 1 Käse+2 Geschicklichkeit; Mana erholt sich 8 % schneller
Meeresfrüchteeintopf (Güte 2)2 Kabeljau, 1 Gemüse+2 Intelligenz; Mana erholt sich 8 % schneller

Waffenöle

Alchemie stellt Öle an einem Alchemietisch her. Ein Öl wirkt 15 Minuten, und ein weiteres ersetzt es; eine Mahlzeit und ein Öl wirken nebeneinander.

ÖlZutatenWirkung
Schleifsteinöl2 Kohle, 1 Magieessenz+3 % Nahkampfschaden
Pfeilmacherwachs1 Kiefernbernstein, 1 Haut+4 % Angriffswert