Ranzen, Mahlzeiten und Waffenöle
Lederverarbeiter fertigen Ranzen, die mehr tragen; Köche und Alchemisten machen Mahlzeiten und Öle, die eine Weile helfen. Je eine Mahlzeit und ein Öl zur selben Zeit.
Ranzen
Ein Ranzen steckt in deiner Tasche, wird nie angelegt und erhöht, wie viel du tragen kannst. Nur dein bester Ranzen zählt: Zwei addieren sich nicht. Lederverarbeitung stellt sie in einer Gerberei aus 4 Leder ihrer Güte her.
| Ranzen | Güte | Mehr tragen |
|---|---|---|
| Lederranzen | 1 | +10 % |
| Dicklederranzen | 2 | +15 % |
| Hartlederranzen | 3 | +20 % |
| Drachenhautranzen | 4 | +25 % |
| Drachenschuppenranzen | 5 | +30 % |
Eine Verzauberung des Packesels an deiner Kleidung kommt hinzu (siehe Verzauberungen und Meisterwerke). Ein Ranzen geht mit deinem Rucksack verloren, wenn du stirbst, wie alles, was du trägst. Siehe Tragekapazität.
Mahlzeiten
Kochkunst bereitet in einer Küche Mahlzeiten aus der Nahrung zu, die die Höfe einer Stadt erzeugen, und aus Fisch. Doppelklicke auf eine, um sie zu essen. Eine Mahlzeit wirkt 30 Minuten, und eine weitere ersetzt sie.
| Mahlzeit | Zutaten | Wirkung |
|---|---|---|
| Jägereintopf | 2 Fleisch, 1 Gemüse | +6 maximale Gesundheit; Gesundheit erholt sich 8 % schneller |
| Bäckerpastete | 1 Brot, 2 Äpfel, 1 Eier | +2 Konstitution; Ausdauer erholt sich 8 % schneller |
| Bauernplatte | 1 Brot, 1 Käse, 1 Schweinefleisch | +2 Stärke; +6 maximale Ausdauer |
| Fischermahl | 2 Barsch, 1 Brot | +2 Geist; +6 maximales Mana |
| Reiseproviant (Güte 2, ergibt 2) | 2 Brot, 1 Fleisch, 1 Käse | +2 Geschicklichkeit; Mana erholt sich 8 % schneller |
| Meeresfrüchteeintopf (Güte 2) | 2 Kabeljau, 1 Gemüse | +2 Intelligenz; Mana erholt sich 8 % schneller |
Waffenöle
Alchemie stellt Öle an einem Alchemietisch her. Ein Öl wirkt 15 Minuten, und ein weiteres ersetzt es; eine Mahlzeit und ein Öl wirken nebeneinander.
| Öl | Zutaten | Wirkung |
|---|---|---|
| Schleifsteinöl | 2 Kohle, 1 Magieessenz | +3 % Nahkampfschaden |
| Pfeilmacherwachs | 1 Kiefernbernstein, 1 Haut | +4 % Angriffswert |