Sacs, repas et huiles d'armes
Les travailleurs du cuir fabriquent des sacs qui portent davantage ; cuisiniers et alchimistes préparent des repas et des huiles qui aident un moment. Un repas et une huile à la fois.
Sacs
Un sac voyage dans ton inventaire, jamais porté sur toi, et augmente ce que tu peux transporter. Seul ton meilleur sac compte : deux ne s'additionnent pas. Le Travail du cuir les fabrique dans une tannerie à partir de 4 cuirs de leur palier.
| Sac | Palier | Charge en plus |
|---|---|---|
| Sac en cuir | 1 | +10 % |
| Sac en cuir épais | 2 | +15 % |
| Sac en cuir durci | 3 | +20 % |
| Sac en peau de drac | 4 | +25 % |
| Sac en écailles de dragon | 5 | +30 % |
Un enchantement de la bête de somme sur ce que tu portes s'y ajoute (voir Enchantements et chefs-d'œuvre). Un sac est perdu avec ton sac à dos quand tu meurs, comme tout ce que tu transportes. Voir Capacité de transport.
Repas
La Cuisine prépare des repas dans une cuisine à partir de la nourriture que produisent les fermes d'une Cité, et du poisson. Double-clique sur un repas pour le manger. Un repas dure 30 minutes, et en manger un autre le remplace.
| Repas | Ingrédients | Effet |
|---|---|---|
| Ragoût du chasseur | 2 Viande, 1 Légumes | +6 santé maximum ; la santé se régénère 8 % plus vite |
| Tourte du boulanger | 1 Pain, 2 Pommes, 1 Œufs | +2 Constitution ; l'endurance se régénère 8 % plus vite |
| Assiette du laboureur | 1 Pain, 1 Fromage, 1 Porc | +2 Force ; +6 endurance maximum |
| Souper du pêcheur | 2 Perche, 1 Pain | +2 Esprit ; +6 mana maximum |
| Ration du voyageur (palier 2, en donne 2) | 2 Pain, 1 Viande, 1 Fromage | +2 Dextérité ; le mana se régénère 8 % plus vite |
| Ragoût de la mer (palier 2) | 2 Cabillaud, 1 Légumes | +2 Intelligence ; le mana se régénère 8 % plus vite |
Huiles d'armes
L'Alchimie prépare des huiles sur une table d'alchimie. Une huile dure 15 minutes, et en utiliser une autre la remplace ; un repas et une huile agissent côte à côte.
| Huile | Ingrédients | Effet |
|---|---|---|
| Huile à aiguiser | 2 Charbon, 1 Essence magique | +3 % de dégâts de mêlée |
| Cire d'empenneur | 1 Ambre de pin, 1 Cuir brut | +4 % d'indice d'attaque |