Sacs, repas et huiles d'armes

Les travailleurs du cuir fabriquent des sacs qui portent davantage ; cuisiniers et alchimistes préparent des repas et des huiles qui aident un moment. Un repas et une huile à la fois.

Sacs

Un sac voyage dans ton inventaire, jamais porté sur toi, et augmente ce que tu peux transporter. Seul ton meilleur sac compte : deux ne s'additionnent pas. Le Travail du cuir les fabrique dans une tannerie à partir de 4 cuirs de leur palier.

SacPalierCharge en plus
Sac en cuir1+10 %
Sac en cuir épais2+15 %
Sac en cuir durci3+20 %
Sac en peau de drac4+25 %
Sac en écailles de dragon5+30 %

Un enchantement de la bête de somme sur ce que tu portes s'y ajoute (voir Enchantements et chefs-d'œuvre). Un sac est perdu avec ton sac à dos quand tu meurs, comme tout ce que tu transportes. Voir Capacité de transport.

Repas

La Cuisine prépare des repas dans une cuisine à partir de la nourriture que produisent les fermes d'une Cité, et du poisson. Double-clique sur un repas pour le manger. Un repas dure 30 minutes, et en manger un autre le remplace.

RepasIngrédientsEffet
Ragoût du chasseur2 Viande, 1 Légumes+6 santé maximum ; la santé se régénère 8 % plus vite
Tourte du boulanger1 Pain, 2 Pommes, 1 Œufs+2 Constitution ; l'endurance se régénère 8 % plus vite
Assiette du laboureur1 Pain, 1 Fromage, 1 Porc+2 Force ; +6 endurance maximum
Souper du pêcheur2 Perche, 1 Pain+2 Esprit ; +6 mana maximum
Ration du voyageur (palier 2, en donne 2)2 Pain, 1 Viande, 1 Fromage+2 Dextérité ; le mana se régénère 8 % plus vite
Ragoût de la mer (palier 2)2 Cabillaud, 1 Légumes+2 Intelligence ; le mana se régénère 8 % plus vite

Huiles d'armes

L'Alchimie prépare des huiles sur une table d'alchimie. Une huile dure 15 minutes, et en utiliser une autre la remplace ; un repas et une huile agissent côte à côte.

HuileIngrédientsEffet
Huile à aiguiser2 Charbon, 1 Essence magique+3 % de dégâts de mêlée
Cire d'empenneur1 Ambre de pin, 1 Cuir brut+4 % d'indice d'attaque