Tornistry, posiłki i oleje do broni
Skórnicy wytwarzają tornistry, które pozwalają nieść więcej; kucharze i alchemicy przyrządzają posiłki i oleje, które przez jakiś czas pomagają. Jednocześnie działa jeden posiłek i jeden olej.
Tornistry
Tornister nosi się w torbie, nigdy na sobie, i zwiększa twój udźwig. Liczy się tylko najlepszy tornister: dwa się nie sumują. Wytwarza je Skórnictwo w garbarni z 4 skór ich stopnia.
| Tornister | Stopień | Większy udźwig |
|---|---|---|
| Skórzany tornister | 1 | +10% |
| Tornister z grubej skóry | 2 | +15% |
| Tornister z utwardzonej skóry | 3 | +20% |
| Tornister ze skóry draka | 4 | +25% |
| Tornister ze smoczej łuski | 5 | +30% |
Zaklęcie Jucznego Muła na tym, co nosisz, dodaje się do tego (zob. Zaklęcia i mistrzowska robota). Po śmierci tracisz tornister razem z plecakiem, jak wszystko, co nosisz przy sobie. Zob. Udźwig.
Posiłki
Gotowanie pozwala przyrządzać posiłki w kuchni z żywności z farm miasta oraz z ryb. Kliknij posiłek dwukrotnie, by go zjeść. Posiłek działa 30 minut, a zjedzenie kolejnego go zastępuje.
| Posiłek | Składniki | Działanie |
|---|---|---|
| Gulasz łowcy | 2 Mięso, 1 Warzywa | +6 do maksymalnego zdrowia; zdrowie odnawia się o 8% szybciej |
| Placek piekarza | 1 Chleb, 2 Jabłka, 1 Jajka | +2 do Budowy; kondycja odnawia się o 8% szybciej |
| Półmisek oracza | 1 Chleb, 1 Ser, 1 Wieprzowina | +2 do Siły; +6 do maksymalnej kondycji |
| Kolacja rybaka | 2 Okoń, 1 Chleb | +2 do Ducha; +6 do maksymalnej many |
| Racja podróżnego (stopień 2, daje 2 szt.) | 2 Chleb, 1 Mięso, 1 Ser | +2 do Zręczności; mana odnawia się o 8% szybciej |
| Gulasz z owoców morza (stopień 2) | 2 Dorsz, 1 Warzywa | +2 do Inteligencji; mana odnawia się o 8% szybciej |
Oleje do broni
Alchemia pozwala sporządzać oleje przy stole alchemicznym. Olej działa 15 minut, a użycie kolejnego go zastępuje; posiłek i olej działają jednocześnie.
| Olej | Składniki | Działanie |
|---|---|---|
| Olej do osełki | 2 Węgiel, 1 Esencja magii | +3% obrażeń w walce wręcz |
| Wosk strzelarza | 1 Bursztyn sosnowy, 1 Skóra | +4% do wskaźnika ataku |