Tornistry, posiłki i oleje do broni

Skórnicy wytwarzają tornistry, które pozwalają nieść więcej; kucharze i alchemicy przyrządzają posiłki i oleje, które przez jakiś czas pomagają. Jednocześnie działa jeden posiłek i jeden olej.

Tornistry

Tornister nosi się w torbie, nigdy na sobie, i zwiększa twój udźwig. Liczy się tylko najlepszy tornister: dwa się nie sumują. Wytwarza je Skórnictwo w garbarni z 4 skór ich stopnia.

TornisterStopieńWiększy udźwig
Skórzany tornister1+10%
Tornister z grubej skóry2+15%
Tornister z utwardzonej skóry3+20%
Tornister ze skóry draka4+25%
Tornister ze smoczej łuski5+30%

Zaklęcie Jucznego Muła na tym, co nosisz, dodaje się do tego (zob. Zaklęcia i mistrzowska robota). Po śmierci tracisz tornister razem z plecakiem, jak wszystko, co nosisz przy sobie. Zob. Udźwig.

Posiłki

Gotowanie pozwala przyrządzać posiłki w kuchni z żywności z farm miasta oraz z ryb. Kliknij posiłek dwukrotnie, by go zjeść. Posiłek działa 30 minut, a zjedzenie kolejnego go zastępuje.

PosiłekSkładnikiDziałanie
Gulasz łowcy2 Mięso, 1 Warzywa+6 do maksymalnego zdrowia; zdrowie odnawia się o 8% szybciej
Placek piekarza1 Chleb, 2 Jabłka, 1 Jajka+2 do Budowy; kondycja odnawia się o 8% szybciej
Półmisek oracza1 Chleb, 1 Ser, 1 Wieprzowina+2 do Siły; +6 do maksymalnej kondycji
Kolacja rybaka2 Okoń, 1 Chleb+2 do Ducha; +6 do maksymalnej many
Racja podróżnego (stopień 2, daje 2 szt.)2 Chleb, 1 Mięso, 1 Ser+2 do Zręczności; mana odnawia się o 8% szybciej
Gulasz z owoców morza (stopień 2)2 Dorsz, 1 Warzywa+2 do Inteligencji; mana odnawia się o 8% szybciej

Oleje do broni

Alchemia pozwala sporządzać oleje przy stole alchemicznym. Olej działa 15 minut, a użycie kolejnego go zastępuje; posiłek i olej działają jednocześnie.

OlejSkładnikiDziałanie
Olej do osełki2 Węgiel, 1 Esencja magii+3% obrażeń w walce wręcz
Wosk strzelarza1 Bursztyn sosnowy, 1 Skóra+4% do wskaźnika ataku