Sacche, pasti e oli per armi
I conciatori producono sacche che portano di più; cuochi e alchimisti preparano pasti e oli che aiutano per un po'. Un pasto e un olio alla volta.
Sacche
Una sacca viaggia nel tuo zaino, non si indossa mai, e aumenta quanto puoi trasportare. Conta solo la tua sacca migliore: due non si sommano. La Lavorazione del cuoio le produce a una conceria con 4 cuoi della loro categoria.
| Sacca | Categoria | Carico in più |
|---|---|---|
| Sacca di cuoio | 1 | +10% |
| Sacca di cuoio spesso | 2 | +15% |
| Sacca di cuoio indurito | 3 | +20% |
| Sacca di cuoio di drago | 4 | +25% |
| Sacca di scaglie di drago | 5 | +30% |
Un incantamento del Mulo da Soma su ciò che indossi si aggiunge (vedi Incantamenti e capolavori). Una sacca va perduta con lo zaino quando muori, come tutto ciò che trasporti. Vedi Capacità di carico.
Pasti
La Cucina prepara pasti in una cucina con il cibo coltivato dalle fattorie di una città, e con il pesce. Fai doppio clic su un pasto per mangiarlo. Un pasto dura 30 minuti, e mangiarne un altro lo sostituisce.
| Pasto | Ingredienti | Effetto |
|---|---|---|
| Stufato del cacciatore | 2 Carne, 1 Verdure | +6 salute massima; la salute si recupera l'8% più in fretta |
| Torta del fornaio | 1 Pane, 2 Mele, 1 Uova | +2 Costituzione; il vigore si recupera l'8% più in fretta |
| Tagliere del contadino | 1 Pane, 1 Formaggio, 1 Maiale | +2 Forza; +6 vigore massimo |
| Cena del pescatore | 2 Pesce persico, 1 Pane | +2 Spirito; +6 mana massimo |
| Razione del viandante (categoria 2, ne produce 2) | 2 Pane, 1 Carne, 1 Formaggio | +2 Destrezza; il mana si recupera l'8% più in fretta |
| Zuppa di mare (categoria 2) | 2 Merluzzo, 1 Verdure | +2 Intelligenza; il mana si recupera l'8% più in fretta |
Oli per armi
L'Alchimia produce oli a un tavolo alchemico. Un olio dura 15 minuti, e usarne un altro lo sostituisce; un pasto e un olio funzionano insieme.
| Olio | Ingredienti | Effetto |
|---|---|---|
| Olio da cote | 2 Carbone, 1 Essenza magica | +3% di danni in mischia |
| Cera del frecciaio | 1 Ambra di pino, 1 Pelle | +4% al valore d'attacco |