Sacche, pasti e oli per armi

I conciatori producono sacche che portano di più; cuochi e alchimisti preparano pasti e oli che aiutano per un po'. Un pasto e un olio alla volta.

Sacche

Una sacca viaggia nel tuo zaino, non si indossa mai, e aumenta quanto puoi trasportare. Conta solo la tua sacca migliore: due non si sommano. La Lavorazione del cuoio le produce a una conceria con 4 cuoi della loro categoria.

SaccaCategoriaCarico in più
Sacca di cuoio1+10%
Sacca di cuoio spesso2+15%
Sacca di cuoio indurito3+20%
Sacca di cuoio di drago4+25%
Sacca di scaglie di drago5+30%

Un incantamento del Mulo da Soma su ciò che indossi si aggiunge (vedi Incantamenti e capolavori). Una sacca va perduta con lo zaino quando muori, come tutto ciò che trasporti. Vedi Capacità di carico.

Pasti

La Cucina prepara pasti in una cucina con il cibo coltivato dalle fattorie di una città, e con il pesce. Fai doppio clic su un pasto per mangiarlo. Un pasto dura 30 minuti, e mangiarne un altro lo sostituisce.

PastoIngredientiEffetto
Stufato del cacciatore2 Carne, 1 Verdure+6 salute massima; la salute si recupera l'8% più in fretta
Torta del fornaio1 Pane, 2 Mele, 1 Uova+2 Costituzione; il vigore si recupera l'8% più in fretta
Tagliere del contadino1 Pane, 1 Formaggio, 1 Maiale+2 Forza; +6 vigore massimo
Cena del pescatore2 Pesce persico, 1 Pane+2 Spirito; +6 mana massimo
Razione del viandante (categoria 2, ne produce 2)2 Pane, 1 Carne, 1 Formaggio+2 Destrezza; il mana si recupera l'8% più in fretta
Zuppa di mare (categoria 2)2 Merluzzo, 1 Verdure+2 Intelligenza; il mana si recupera l'8% più in fretta

Oli per armi

L'Alchimia produce oli a un tavolo alchemico. Un olio dura 15 minuti, e usarne un altro lo sostituisce; un pasto e un olio funzionano insieme.

OlioIngredientiEffetto
Olio da cote2 Carbone, 1 Essenza magica+3% di danni in mischia
Cera del frecciaio1 Ambra di pino, 1 Pelle+4% al valore d'attacco