Foi
Serments, conséquences et volonté divine
Ta force découle d'un lien avec quelque chose de plus grand. Ce pouvoir soigne tes alliés comme il foudroie tes ennemis, mais il réclame un prix bien supérieur à de simples pièces. La plupart des races peuvent entendre l'appel, bien que peu puissent porter le fardeau de ce qui est demandé. Ta vie ne t'appartient plus entièrement.
- Classes
- Croisé, Prêtre, Clerc de bataille, Druide, Inquisiteur, Fléivoyant
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Armure légère
- Bâton
- Bénédiction
- Marteau
- Restauration
- Parade au bouclierRequiert : niveau 5
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
28 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes
Coût : 12 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Coût : 18 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 30 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 18 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 9 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 9 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts contondants
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +2,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et annulation de posture
Coût : 12 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 30,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 30 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Déplacement)
Réduit l'attaque et la défense et annule les transformations
Impossible de bouger pendant l'incantationAucunPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : -50,0 %Valeur de défense : -50,0 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Déplacement)
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 20 sIncantation : 0,2 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 120,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Posture défensive
AucunPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +0,4 %Dégâts de Pouvoir : -0,6 %Durée : 30 minInstantanéRang : 1 / 40 -
La posture normale annule immédiatement toute autre posture active
AucunPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeInstantanéRang : 1 / 40 -
Posture offensive
AucunPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : -0,4 %Dégâts de Pouvoir : +0,8 %Durée : 30 minInstantanéRang : 1 / 40 -
Posture de précision
AucunPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de Pouvoir : -0,3 %Durée : 30 minInstantanéRang : 1 / 40 -
Cible unique : Invocation
Coût : 50 % de ton manaPortée : Toute distance, par son nomCible : Un joueur, par son nomIncantation : 1,5 sRécupération : 480 sDe nouveau prêt dans 481,5 sRang : 1 / 40
13 à entraîner
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Cible unique : Soin
Coût : 8 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou familier alliéSoins : 6-15 (11 à ton rang)Incantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts de maladie sur la durée contre les PNJ
Coût : 20 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 6-20 (13 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 30 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Défense)
Coût : 15 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéValeur de défense : +22,0 %Durée : 180 minIncantation : 0,1 sDe nouveau prêt dans 0,1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Force)
Coût : 8 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 180 minIncantation : 0,1 sDe nouveau prêt dans 0,1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Soin
Coût : 18 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou familier alliéSoins : 14-32 (23 à ton rang)Incantation : 1,5 sRécupération : 5 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Constitution)
Coût : 10 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 180 minIncantation : 0,1 sDe nouveau prêt dans 0,1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Dextérité)
Coût : 12 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 180 minIncantation : 0,1 sDe nouveau prêt dans 0,1 sRang : 1 / 40 -
Bonus (Chances de blocage)
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : -1,0 %Durée : 60 sIncantation : 0,2 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 600,2 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Résurrection
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur à terreIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Soin
Coût : 45 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeSoins : 18-43 (30 à ton rang)Incantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Force)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 180 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Constitution)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 180 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Dextérité)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 180 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40
Tous les personnages
Quelle que soit la Voie, tous les personnages ont ceux-ci.
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La posture normale annule immédiatement toute autre posture active
AucunPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeInstantanéRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Déplacement)
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 20 sIncantation : 0,2 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 120,2 sRang : 1 / 40