Foi

Serments, conséquences et volonté divine

Ta force découle d'un lien avec quelque chose de plus grand. Ce pouvoir soigne tes alliés comme il foudroie tes ennemis, mais il réclame un prix bien supérieur à de simples pièces. La plupart des races peuvent entendre l'appel, bien que peu puissent porter le fardeau de ce qui est demandé. Ta vie ne t'appartient plus entièrement.

Classes
Croisé, Prêtre, Clerc de bataille, Druide, Inquisiteur, Fléivoyant

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Armure légère
  • Bâton
  • Bénédiction
  • Marteau
  • Restauration
  • Parade au bouclierRequiert : niveau 5

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

28 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes

    Coût : 12 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)

    Coût : 18 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 30 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 18 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts contondants

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +2,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et annulation de posture

    Coût : 12 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 30,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 30 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement)
    Réduit l'attaque et la défense et annule les transformations
    Impossible de bouger pendant l'incantation

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : -50,0 %
    Valeur de défense : -50,0 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement)

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 20 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Posture défensive

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +0,4 %
    Dégâts de Pouvoir : -0,6 %
    Durée : 30 min
    Instantané
    Rang : 1 / 40
  • La posture normale annule immédiatement toute autre posture active

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Instantané
    Rang : 1 / 40
  • Posture offensive

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : -0,4 %
    Dégâts de Pouvoir : +0,8 %
    Durée : 30 min
    Instantané
    Rang : 1 / 40
  • Posture de précision

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de Pouvoir : -0,3 %
    Durée : 30 min
    Instantané
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Invocation

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Toute distance, par son nom
    Cible : Un joueur, par son nom
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 480 s
    De nouveau prêt dans 481,5 s
    Rang : 1 / 40

13 à entraîner

  • Cible unique : Soin

    Coût : 8 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 6-15 (11 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de maladie sur la durée contre les PNJ

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 6-20 (13 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Défense)

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Valeur de défense : +22,0 %
    Durée : 180 min
    Incantation : 0,1 s
    De nouveau prêt dans 0,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Force)

    Coût : 8 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 180 min
    Incantation : 0,1 s
    De nouveau prêt dans 0,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Soin

    Coût : 18 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 14-32 (23 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Constitution)

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 180 min
    Incantation : 0,1 s
    De nouveau prêt dans 0,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Dextérité)

    Coût : 12 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 180 min
    Incantation : 0,1 s
    De nouveau prêt dans 0,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Bonus (Chances de blocage)

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Délai d'attaque : -1,0 %
    Durée : 60 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 600,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Résurrection

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur à terre
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Soin

    Coût : 45 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Soins : 18-43 (30 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Force)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 180 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Constitution)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 180 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Dextérité)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 180 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40

Tous les personnages

Quelle que soit la Voie, tous les personnages ont ceux-ci.

  • La posture normale annule immédiatement toute autre posture active

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Instantané
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement)

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 20 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120,2 s
    Rang : 1 / 40