रक्तछाया
जादूगरों का अचूक शिकारी।
कुछ ही जातियों में रक्त और हड्डियों से जादू का सुराग पाकर जादूगरों को खोजने का अनुशासन है। लड़ाई नपे-तुले वारों का क्रम है: बिना एक गति गँवाए ठीक वही काटना जो लक्ष्य को जोड़े हुए है। इस विशेषज्ञ चुनाव में सटीकता पर बड़ा दाँव लगता है। शिकार के रोमांच के लिए चुनें।
- राह
- चालाकी
- जातियाँ
- इंसान, अर्ध-एल्फ़, नोम और डार्क एल्फ़
स्किल
इससे आप क्या प्रशिक्षित कर सकते हैं, और किस लेवल से।
- क्रॉसबो
- भूत भगानाज़रूरी: लेवल 10
- कटार में महारतज़रूरी: लेवल 20
- तलवार में महारतज़रूरी: लेवल 20
- निहत्थे युद्ध में महारतज़रूरी: लेवल 20
हथियार स्किल अपनी अलग शक्तियाँ खोलती हैं: देखें हथियारों की शक्तियाँ।
शक्तियाँ
जैसे गेम का किरदार बिल्डर उन्हें दिखाता है, हर एक रैंक 1 पर। किसी शक्ति को खोलकर उसका पूरा कार्ड देखें।
15 की ट्रेनिंग संभव
-
ख़ुद पर: बोनस (अटैक स्पीड)
लागत: आपके माना का 15%पहुँच: खुदलक्ष्य: खुदअटैक में देर: -0.8%अवधि: 5 मिनटकास्ट: 1.5 सेकंड1.5 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
एक लक्ष्य: पवित्र डैमेज
लागत: आपके माना का 17%पहुँच: 36.6 मीटरलक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीवडैमेज: 10-14 (आपकी रैंक पर 12)निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×कास्ट: 0.5 सेकंड0.5 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
ख़ुद पर: बोनस (डिफ़ेंस, अपवित्र रेज़िस्टेंस)
लागत: आपके माना का 15%पहुँच: खुदलक्ष्य: खुदडिफ़ेंस रेटिंग: +30.1%अवधि: 10 मिनटकास्ट: 1.5 सेकंड1.5 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
हथियार पर अस्थायी जादू
लागत: आपके माना का 40%पहुँच: किसी भी दूरी परलक्ष्य: आपका हथियारअवधि: 5 मिनटकास्ट: 1.5 सेकंडफिर इस्तेमाल: 300 सेकंड301.5 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
एक लक्ष्य: हाथापाई और शक्ति के डैमेज का डिबफ़
लागत: आपके माना का 31%पहुँच: 30.5 मीटरलक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीवनज़दीकी डैमेज: -0.8%शक्ति डैमेज: -0.6%अवधि: 30 सेकंडकास्ट: 1 सेकंडफिर इस्तेमाल: 30 सेकंड31 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
एक लक्ष्य: अपवित्र असर हटाना
लागत: आपके माना का 20%पहुँच: 30.5 मीटरलक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीवकास्ट: 1 सेकंड1 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
एक लक्ष्य: समय के साथ पवित्र डैमेज
लागत: आपके माना का 50%पहुँच: 36.6 मीटरलक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीवडैमेज: 13-20 (आपकी रैंक पर 17)निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×अवधि: 30 सेकंडकास्ट: 0.5 सेकंड0.5 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
ख़ुद पर: समय के साथ हील
लागत: आपके माना का 16%पहुँच: खुदलक्ष्य: खुदहीलिंग: 24-42 (आपकी रैंक पर 33)अवधि: 30 सेकंडकास्ट: 1 सेकंडफिर इस्तेमाल: 30 सेकंड31 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
वैम्पायर खिलाड़ी की ट्रैकिंग
लागत: आपके स्टैमिना का 25%पहुँच: 390.1 मीटरलक्ष्य: पास के खिलाड़ीअवधि: 10 मिनटकास्ट: 1.5 सेकंड1.5 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
इलाक़े में असर: हाथापाई और शक्ति के डैमेज का डिबफ़
लागत: आपके माना का 50%पहुँच: 30.5 मीटरलक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीवदायरा: 9.8 मीटरनज़दीकी डैमेज: -0.8%शक्ति डैमेज: -0.6%अवधि: 30 सेकंडकास्ट: 1 सेकंडफिर इस्तेमाल: 30 सेकंड31 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
एक लक्ष्य: असर हटाना (डैमेज की सीमा और जवाबी डैमेज की ढाल)
लागत: आपके माना का 30%पहुँच: 30.5 मीटरलक्ष्य: एक खिलाड़ीकास्ट: 1 सेकंडफिर इस्तेमाल: 60 सेकंड61 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
ख़ुद पर: डिबफ़ हटाना
लागत: आपके माना का 20%पहुँच: खुदलक्ष्य: खुदकास्ट: 1 सेकंड1 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
इलाक़े में असर: ग़ैर-खिलाड़ी में डर
लागत: आपके माना का 50%पहुँच: 30.5 मीटरलक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीवदायरा: 9.8 मीटरअवधि: 10 सेकंडकास्ट: 1.5 सेकंडफिर इस्तेमाल: 300 सेकंड301.5 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 10 -
एक लक्ष्य: अपवित्र असर से बचाव
लागत: आपके माना का 50%पहुँच: 15.2 मीटरलक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतूअवधि: 5 मिनटकास्ट: 1.5 सेकंड1.5 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40 -
ख़ुद पर: शक्ति चूसे जाने से इम्यूनिटी
लागत: आपके माना का 50%पहुँच: खुदलक्ष्य: खुदअवधि: 60 सेकंडकास्ट: 1 सेकंडफिर इस्तेमाल: 5 सेकंड6 सेकंड में फिर तैयाररैंक: 1 / 40