Krwawy Cień

Chirurgicznie precyzyjny łowca magów.

Tylko nieliczne rasy posiadają dyscyplinę niezbędną do tropienia magii we krwi i kościach, by polować na czarowników. Walka to seria precyzyjnych cięć, odcinających dokładnie to, co trzyma cel przy życiu, bez choćby jednego zbędnego ruchu. Ten wyspecjalizowany wybór oferuje chirurgiczną dokładność w sytuacjach wysokiego ryzyka. Wybierz tę klasę, jeśli pociąga cię dreszcz polowania.

Ścieżka
Podstęp
Rasy
Człowiek, Półelf, Gnom i Mroczny elf

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Kusza
  • EgzorcyzmyWymaga: poziom 10
  • Mistrzostwo mieczaWymaga: poziom 20
  • Mistrzostwo walki wręczWymaga: poziom 20
  • Władanie sztyletamiWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

15 do wyuczenia

  • Na siebie: Premia (Szybkość ataku)

    Koszt: 15% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Opóźnienie ataku: -0,8%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Obrażenia święte

    Koszt: 17% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 10-14 (12 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Obrona, Odporność na nieświętość)

    Koszt: 15% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik obrony: +30,1%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Tymczasowe zaklęcie broni

    Koszt: 40% twojej many
    Zasięg: Dowolna odległość
    Cel: Twoja broń
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Osłabienie obrażeń wręcz i mocy

    Koszt: 31% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia w zwarciu: -0,8%
    Obrażenia mocy: -0,6%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie efektów nieświętych

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Okresowe obrażenia święte

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 13-20 (17 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Leczenie okresowe

    Koszt: 16% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Leczenie: 24-42 (33 na twojej randze)
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31 s
    Ranga: 1 / 40
  • Tropienie graczy wampirów

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: 390,1 m
    Cel: Pobliscy gracze
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Osłabienie obrażeń wręcz i mocy

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,8 m
    Obrażenia w zwarciu: -0,8%
    Obrażenia mocy: -0,6%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu (Męstwo i tarcza zadająca obrażenia)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Rozproszenie osłabienia

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Strach u postaci niezależnej

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,8 m
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Pojedynczy cel: Ochrona przed efektami nieświętymi

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Niewrażliwość na wysysanie

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 5 s
    Gotowość za: 6 s
    Ranga: 1 / 40