Krwawy Cień
Chirurgicznie precyzyjny łowca magów.
Tylko nieliczne rasy posiadają dyscyplinę niezbędną do tropienia magii we krwi i kościach, by polować na czarowników. Walka to seria precyzyjnych cięć, odcinających dokładnie to, co trzyma cel przy życiu, bez choćby jednego zbędnego ruchu. Ten wyspecjalizowany wybór oferuje chirurgiczną dokładność w sytuacjach wysokiego ryzyka. Wybierz tę klasę, jeśli pociąga cię dreszcz polowania.
- Ścieżka
- Podstęp
- Rasy
- Człowiek, Półelf, Gnom i Mroczny elf
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Kusza
- EgzorcyzmyWymaga: poziom 10
- Mistrzostwo mieczaWymaga: poziom 20
- Mistrzostwo walki wręczWymaga: poziom 20
- Władanie sztyletamiWymaga: poziom 20
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
15 do wyuczenia
-
Na siebie: Premia (Szybkość ataku)
Koszt: 15% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćOpóźnienie ataku: -0,8%Czas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Obrażenia święte
Koszt: 17% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 10-14 (12 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas rzucania: 0,5 sGotowość za: 0,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Premia (Obrona, Odporność na nieświętość)
Koszt: 15% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćWskaźnik obrony: +30,1%Czas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Tymczasowe zaklęcie broni
Koszt: 40% twojej manyZasięg: Dowolna odległośćCel: Twoja brońCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 301,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Osłabienie obrażeń wręcz i mocy
Koszt: 31% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia w zwarciu: -0,8%Obrażenia mocy: -0,6%Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Rozproszenie efektów nieświętych
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas rzucania: 1 sGotowość za: 1 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Okresowe obrażenia święte
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 13-20 (17 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,5 sGotowość za: 0,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Leczenie okresowe
Koszt: 16% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćLeczenie: 24-42 (33 na twojej randze)Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31 sRanga: 1 / 40 -
Tropienie graczy wampirów
Koszt: 25% twojej kondycjiZasięg: 390,1 mCel: Pobliscy graczeCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Osłabienie obrażeń wręcz i mocy
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 9,8 mObrażenia w zwarciu: -0,8%Obrażenia mocy: -0,6%Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu (Męstwo i tarcza zadająca obrażenia)
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden graczCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 61 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Rozproszenie osłabienia
Koszt: 20% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas rzucania: 1 sGotowość za: 1 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Strach u postaci niezależnej
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 9,8 mCzas trwania: 10 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 301,5 sRanga: 1 / 10 -
Pojedynczy cel: Ochrona przed efektami nieświętymi
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Niewrażliwość na wysysanie
Koszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 60 sCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 5 sGotowość za: 6 sRanga: 1 / 40