Blutschatten

Der chirurgische Magierjäger.

Nur wenige Völker besitzen die Disziplin, Magie durch Blut und Knochen nachzuspüren, um Zauberwirker zur Strecke zu bringen. Der Kampf ist eine präzise Kette von Streichen, die genau jene Stränge trennt, die das Ziel aufrecht halten – ohne eine einzige verschwendete Regung. Eine hochspezialisierte Wahl mit hohem Einsatz. Nimm sie für den Rausch der Jagd.

Pfad
List
Völker
Mensch, Halbelf, Gnom und Dunkelelf

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Armbrust
  • ExorzismusErfordert: Stufe 10
  • DolchmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • SchwertmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • Waffenlose KampfmeisterschaftErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

15 erlernbar

  • Einzelziel: Heiligschaden

    Kosten: 17 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 10-14 (12 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 15 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffsverzögerung: -0,8 %
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Verteidigung, Unheiligwiderstand)

    Kosten: 15 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Verteidigungswert: +30,1 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Vorübergehende Waffenverzauberung

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Deine Waffe
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Verringert Nahkampf- und Fähigkeitsschaden

    Kosten: 31 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Nahkampfschaden: -0,8 %
    Machtschaden: -0,6 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Unheilige Effekte bannen

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heiligschaden über Zeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 13-20 (17 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Heilung über Zeit

    Kosten: 16 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Heilung: 24-42 (33 auf deinem Rang)
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31 s
    Rang: 1 / 40
  • Spielervampire aufspüren

    Kosten: 25 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 390,1 m
    Ziel: Spieler in der Nähe
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Verringert Nahkampf- und Fähigkeitsschaden

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,8 m
    Nahkampfschaden: -0,8 %
    Machtschaden: -0,6 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Effekt bannen (Widerstandskraft und Schadensschild)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Schwächung bannen

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Furcht bei Nichtspielern

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,8 m
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 10
  • Einzelziel: Schutz vor unheiligen Kräften

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Entzugsimmunität

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 5 s
    Wieder bereit in 6 s
    Rang: 1 / 40