Blutschatten
Der chirurgische Magierjäger.
Nur wenige Völker besitzen die Disziplin, Magie durch Blut und Knochen nachzuspüren, um Zauberwirker zur Strecke zu bringen. Der Kampf ist eine präzise Kette von Streichen, die genau jene Stränge trennt, die das Ziel aufrecht halten – ohne eine einzige verschwendete Regung. Eine hochspezialisierte Wahl mit hohem Einsatz. Nimm sie für den Rausch der Jagd.
- Pfad
- List
- Völker
- Mensch, Halbelf, Gnom und Dunkelelf
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Armbrust
- ExorzismusErfordert: Stufe 10
- DolchmeisterschaftErfordert: Stufe 20
- SchwertmeisterschaftErfordert: Stufe 20
- Waffenlose KampfmeisterschaftErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
15 erlernbar
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Einzelziel: Heiligschaden
Kosten: 17 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 10-14 (12 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 15 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffsverzögerung: -0,8 %Dauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Verteidigung, Unheiligwiderstand)
Kosten: 15 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstVerteidigungswert: +30,1 %Dauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Vorübergehende Waffenverzauberung
Kosten: 40 % deines ManasReichweite: Beliebige EntfernungZiel: Deine WaffeDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Verringert Nahkampf- und Fähigkeitsschaden
Kosten: 31 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturNahkampfschaden: -0,8 %Machtschaden: -0,6 %Dauer: 30 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Unheilige Effekte bannen
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heiligschaden über Zeit
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 13-20 (17 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Heilung über Zeit
Kosten: 16 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstHeilung: 24-42 (33 auf deinem Rang)Dauer: 30 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31 sRang: 1 / 40 -
Spielervampire aufspüren
Kosten: 25 % deiner AusdauerReichweite: 390,1 mZiel: Spieler in der NäheDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Verringert Nahkampf- und Fähigkeitsschaden
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 9,8 mNahkampfschaden: -0,8 %Machtschaden: -0,6 %Dauer: 30 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Effekt bannen (Widerstandskraft und Schadensschild)
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Schwächung bannen
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Furcht bei Nichtspielern
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 9,8 mDauer: 10 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 10 -
Einzelziel: Schutz vor unheiligen Kräften
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Entzugsimmunität
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 60 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 5 sWieder bereit in 6 sRang: 1 / 40