Ombre de sang
Le traqueur chirurgical de mages.
Seules de rares races possèdent la discipline nécessaire pour pister la magie à travers le sang et les os afin de traquer les lanceurs de sorts. Le combat est une succession de frappes chirurgicales, tranchant exactement ce qui maintient une cible sans gaspiller le moindre geste. Ce rôle de spécialiste offre une précision où tout se joue sur le fil. Choisis ceci pour le frisson de la traque.
- Voie
- Ruse
- Races
- Humain, Demi-elfe, Gnome et Elfe noir
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Arbalète
- ExorcismeRequiert : niveau 10
- Maîtrise de l'épéeRequiert : niveau 20
- Maîtrise de la dagueRequiert : niveau 20
- Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
15 à entraîner
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Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : -0,8 %Durée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts sacrés
Coût : 17 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 10-14 (12 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Défense, Résistance à l'impie)
Coût : 15 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,1 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Enchantement temporaire d'arme
Coût : 40 % de ton manaPortée : Toute distanceCible : Ton armeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Réduction des dégâts de mêlée et de pouvoirs
Coût : 31 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts de mêlée : -0,8 %Dégâts de Pouvoir : -0,6 %Durée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation des effets impies
Coût : 20 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts sacrés sur la durée
Coût : 50 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 13-20 (17 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 30 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Soin sur la durée
Coût : 16 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeSoins : 24-42 (33 à ton rang)Durée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31 sRang : 1 / 40 -
Pistage de joueurs vampires
Coût : 25 % de ton endurancePortée : 390,1 mCible : Joueurs prochesDurée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Réduction des dégâts de mêlée et de pouvoirs
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,8 mDégâts de mêlée : -0,8 %Dégâts de Pouvoir : -0,6 %Durée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation d'effet (Robustesse et bouclier de dégâts)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurIncantation : 1 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Dissipation d'effet néfaste
Coût : 20 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Peur sur PNJ
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,8 mDurée : 10 sIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 10 -
Cible unique : Protection contre l'impie
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Immunité au drain
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 60 sIncantation : 1 sRécupération : 5 sDe nouveau prêt dans 6 sRang : 1 / 40