Ombre de sang

Le traqueur chirurgical de mages.

Seules de rares races possèdent la discipline nécessaire pour pister la magie à travers le sang et les os afin de traquer les lanceurs de sorts. Le combat est une succession de frappes chirurgicales, tranchant exactement ce qui maintient une cible sans gaspiller le moindre geste. Ce rôle de spécialiste offre une précision où tout se joue sur le fil. Choisis ceci pour le frisson de la traque.

Voie
Ruse
Races
Humain, Demi-elfe, Gnome et Elfe noir

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Arbalète
  • ExorcismeRequiert : niveau 10
  • Maîtrise de l'épéeRequiert : niveau 20
  • Maîtrise de la dagueRequiert : niveau 20
  • Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

15 à entraîner

  • Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Délai d'attaque : -0,8 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts sacrés

    Coût : 17 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 10-14 (12 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Défense, Résistance à l'impie)

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,1 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Enchantement temporaire d'arme

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : Toute distance
    Cible : Ton arme
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Réduction des dégâts de mêlée et de pouvoirs

    Coût : 31 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts de mêlée : -0,8 %
    Dégâts de Pouvoir : -0,6 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation des effets impies

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts sacrés sur la durée

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 13-20 (17 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Soin sur la durée

    Coût : 16 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Soins : 24-42 (33 à ton rang)
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31 s
    Rang : 1 / 40
  • Pistage de joueurs vampires

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : 390,1 m
    Cible : Joueurs proches
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Réduction des dégâts de mêlée et de pouvoirs

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,8 m
    Dégâts de mêlée : -0,8 %
    Dégâts de Pouvoir : -0,6 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation d'effet (Robustesse et bouclier de dégâts)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Dissipation d'effet néfaste

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Peur sur PNJ

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,8 m
    Durée : 10 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Cible unique : Protection contre l'impie

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Immunité au drain

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 60 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 6 s
    Rang : 1 / 40